মূলপাতা
লগইন

Color

Indigo
Red
Green
Teal
Blue
Purple
Rose

Mode

Light
EN

২×২ ম্যাট্রিক্স: পুরো সমতলকে নাড়িয়ে দেওয়া একটা যন্ত্র

ম্যাট্রিক্সকে দেখতে বাক্সে চারটা সংখ্যার মতো, কিন্তু আসলে সে একটা যন্ত্র: যেকোনো বিন্দু ঢোকাও, নতুন বিন্দু বেরোবে। পুরো সমতল ঢোকালে সমতলটা ঘোরে, উল্টে যায়, হেলে পড়ে বা টান খায়। সবটা ঠিক করে চারটা সংখ্যা, আর নির্ণায়ক বলে দেয় ক্ষেত্রফল কতটা বদলাল।

রূপান্তরিত ছকএকক বর্গî-এর ছবিĵ-এর ছবি
গতি

নিয়ন্ত্রণ

তৈরি রূপান্তর

৩০ °
২.০০
১.০০
০.৫০
১.৫০

পরিমাপ

ম্যাট্রিক্স [[a, b], [c, d]]
[[২, ১], [০.৫, ১.৫]]
î কোথায় গেল (প্রথম স্তম্ভ)
(২, ০.৫)
ĵ কোথায় গেল (দ্বিতীয় স্তম্ভ)
(১, ১.৫)
নির্ণায়ক ad − bc (চিহ্নযুক্ত ক্ষেত্রফল)
২.৫
দিক
বজায় থাকে
বিপরীত ম্যাট্রিক্স
[[০.৬, -০.৪], [-০.২, ০.৮]]

সিমুলেশনটি কীভাবে ব্যবহার করবে

  1. ম্যাট্রিক্স [[a, b], [c, d]]-এর প্রতিটি ঘরের জন্য একটা করে স্লাইডার আছে। শুরুতে ম্যাট্রিক্সটা [[২, ১], [০.৫, ১.৫]]। হালকা ছকটা আসল সমতল; নীল ছকটা ম্যাট্রিক্স কাজ করার পরের একই সমতল। প্লে বোতাম অভেদ থেকে ম্যাট্রিক্স পর্যন্ত গড়িয়ে যাওয়াটা বারবার দেখায়।
  2. হলুদ বর্গটা একক বর্গ, কোণ (০, ০), (১, ০), (১, ১), (০, ১)। ভেতরের ছোট বেগুনি “F”-টা তার সঙ্গেই নড়ে। F নেওয়ার কারণ, আয়নার ছবি হলে সহজেই চোখে পড়ে।
  3. সবুজ তীরটা রূপান্তরের পর î (অর্থাৎ (১, ০) তীর), বেগুনি তীরটা ĵ (অর্থাৎ (০, ১) তীর)। এরা পড়ে ম্যাট্রিক্সের স্তম্ভে: এখানে î যায় (২, ০.৫)-এ আর ĵ যায় (১, ১.৫)-এ।
  4. তৈরি রূপান্তর বেছে নাও: ঘূর্ণন (কোণের স্লাইডার দিয়ে), প্রতিফলন, শিয়ার, স্কেল, বা নির্ণায়ক ০ এমন চ্যাপ্টা রূপ। কোনো ঘরের স্লাইডার সরালেই নিজের বানানো ম্যাট্রিক্সে চলে যাবে।
  5. বর্গের ওপর লেখা সংখ্যাটা নির্ণায়ক, অর্থাৎ রূপান্তরিত একক বর্গের চিহ্নযুক্ত ক্ষেত্রফল। এখানে ২.৫। ঋণাত্মক হলে বর্গ লাল হয়ে যায়, F হয়ে যায় আয়নার ছবি।
  6. বিপরীত ম্যাট্রিক্স থাকলে রিডিংয়ে পাবে। নির্ণায়ক ০ হলে বর্গ একটা রেখায় চেপে যায়, আর বিপরীত ম্যাট্রিক্স “নেই”।

ম্যাট্রিক্স মানে বিন্দু বদলানোর যন্ত্র

একটা বিন্দু (x, y) নাও। ২×২ ম্যাট্রিক্স [[a, b], [c, d]] তাকে বানিয়ে দেয় নতুন বিন্দু (ax + by, cx + dy)। ম্যাট্রিক্স দিয়ে গুণ করা মানে আর কিছুই না: x আর y-কে একটা বাঁধা নিয়মে মেশানোর রেসিপি।

এবার সব বিন্দুর সঙ্গে একসাথে এটা করো। ছকের রেখা সোজা থাকে, সমান্তরাল রেখা সমান্তরাল থাকে, মূলবিন্দু জায়গায় থাকে। এগুলোই “রৈখিক” রূপান্তর। সোজা রেখাকে বাঁকা করে দেওয়ার মতো জটিল কাজ ম্যাট্রিক্সের নয়।

[[a, b], [c, d]] · (x, y) = (ax + by, cx + dy)বিন্দুর প্রতিচ্ছবি

দুটো স্তম্ভই সব বলে দেয়

প্রতিটি বিন্দু (x, y) মানে î বরাবর x ধাপ আর ĵ বরাবর y ধাপ। রৈখিক রূপান্তর এই রেসিপি বদলায় না: সে শুধু î আর ĵ-কে সরায়, বাকি সব তাদের সঙ্গে সঙ্গে চলে। তাই পুরো রূপান্তর জানতে হলে শুধু দেখো î = (১, ০) আর ĵ = (০, ১) কোথায় পড়ে।

(১, ০) ম্যাট্রিক্সে ঢোকালে (a, c) পাও, প্রথম স্তম্ভ। (০, ১) ঢোকালে (b, d), দ্বিতীয় স্তম্ভ। সিমুলেশনের শুরুর ম্যাট্রিক্স [[২, ১], [০.৫, ১.৫]] î-কে পাঠায় (২, ০.৫)-এ আর ĵ-কে (১, ১.৫)-এ। ওই দুটোই সবুজ আর বেগুনি তীর।

ছবি থেকে ম্যাট্রিক্স বানানোর সেরা উপায় এটাই। î যাবে (০, ১)-এ আর ĵ যাবে (−১, ০)-তে, এমন রূপান্তর চাও? ওই দুই তীরকে স্তম্ভ হিসেবে লেখো: [[০, −১], [১, ০]]। এটা ৯০° ঘূর্ণন।

চেনা রূপান্তরগুলো

হাতে গোনা কয়েকটা ম্যাট্রিক্সই পরীক্ষায় আর গ্রাফিক্সে বেশিরভাগ কাজ করে। নিচের ছকে সাতটা আছে নির্ণায়কসহ। সবার আগে ৯০° বামাবর্ত ঘূর্ণন।

  • θ কোণে বামাবর্ত ঘূর্ণন: [[cos θ, −sin θ], [sin θ, cos θ]]। দৈর্ঘ্য ও কোণ বদলায় না।
  • x অক্ষে প্রতিফলনে y-এর চিহ্ন উল্টে যায়। y অক্ষে প্রতিফলনে x-এর। y = x রেখায় প্রতিফলনে x আর y জায়গা বদলায়।
  • শিয়ার [[১, k], [০, ১]] প্রতিটি সারিকে তার উচ্চতার অনুপাতে পাশে সরায়। x অক্ষ থাকে; y অক্ষ হেলে পড়ে।
  • স্কেল [[p, ০], [০, q]] x বরাবর p গুণ আর y বরাবর q গুণ টানে।
  • শেষ সারিটা চ্যাপ্টা করার ম্যাট্রিক্স: স্তম্ভ দুটো একই দিকে, তাই পুরো সমতল একটা রেখায় গিয়ে পড়ে।
রূপান্তরম্যাট্রিক্সনির্ণায়ক
৯০° ঘূর্ণন[[০, -১], [১, ০]]১
x অক্ষে প্রতিফলন[[১, ০], [০, -১]]-১
y অক্ষে প্রতিফলন[[-১, ০], [০, ১]]-১
y = x রেখায় প্রতিফলন[[০, ১], [১, ০]]-১
শিয়ার[[১, ১], [০, ১]]১
স্কেল (২, ১.৫)[[২, ০], [০, ১.৫]]৩
চ্যাপ্টা[[১, ২], [০.৫, ১]]০

নির্ণায়ক: চিহ্নযুক্ত ক্ষেত্রফল

একক বর্গের ক্ষেত্রফল ১। রূপান্তরের পর সে হয় এমন সামান্তরিক, যার বাহু (২, ০.৫) আর (১, ১.৫)। তার ক্ষেত্রফলই নির্ণায়ক ad − bc। শুরুর ম্যাট্রিক্সে সেটা ২.৫, তাই সমতলের প্রতিটি আকার পুরোনো ক্ষেত্রফলের ২.৫ গুণ হয়ে যায়।

শুধু একক বর্গ নয়, নির্ণায়ক সব আকারের জন্যই খাটে। নির্ণায়ক ৩ হলে বৃত্ত হোক বা বিড়াল, ক্ষেত্রফল তিন গুণ। ০.৫ হলে অর্ধেক।

চিহ্নেও খবর আছে। নির্ণায়ক ঋণাত্মক হলে রূপান্তর সমতলটাকে কাগজের মতো উল্টে দিয়েছে। ঘড়ির কাঁটার দিকের F হয়ে যায় উল্টো দিকের। সিমুলেশনে এই আয়নার ছবিই দেখছ, আর বর্গ লাল হয় সেই কারণেই।

det [[a, b], [c, d]] = ad − bcএকক বর্গের প্রতিচ্ছবির চিহ্নযুক্ত ক্ষেত্রফল

নতুন ক্ষেত্রফল = |det| × পুরোনো ক্ষেত্রফলযেকোনো আকারের জন্য

  • ধনাত্মক: দিক বজায় থাকে। ১-এর বেশি হলে ক্ষেত্রফল বাড়ে, ০ আর ১-এর মাঝে হলে কমে।
  • ঋণাত্মক: দিক উল্টে যায়, আর ক্ষেত্রফল বদলায় চিহ্ন ছাড়া মান অনুযায়ী।
  • শূন্য: সবকিছু একটা রেখায় (বা বিন্দুতে) চেপে যায়। ক্ষেত্রফল হারিয়ে যায়, ফেরানোর উপায় থাকে না।
নির্ণায়ককী ঘটে
২ক্ষেত্রফল দ্বিগুণ, দিক বজায়
১ক্ষেত্রফল একই, দিক বজায়
০.৫ক্ষেত্রফল অর্ধেক, দিক বজায়
০সবকিছু একটা রেখায় চেপে যায়
-১ক্ষেত্রফল একই, সমতল উল্টে যায়
-২ক্ষেত্রফল দ্বিগুণ, সমতল উল্টে যায়

বিপরীত ম্যাট্রিক্স: যন্ত্র উল্টো চালানো

বিপরীত ম্যাট্রিক্স রূপান্তরকে ফিরিয়ে দেয়। A কোনো বিন্দুকে নতুন জায়গায় নিলে A⁻¹ তাকে ফেরত আনে। ২×২-এর জন্য রেসিপি ছোট: a আর d-র জায়গা বদলাও, b আর c-র চিহ্ন উল্টাও, তারপর সবকিছুকে নির্ণায়ক দিয়ে ভাগ করো।

এই ভাগের কারণেই নির্ণায়ক ০ হলে বিপরীত থাকে না। শুরুর ম্যাট্রিক্স [[২, ১], [০.৫, ১.৫]], নির্ণায়ক ২.৫: তার বিপরীত [[০.৬, -০.৪], [-০.২, ০.৮]]। রিডিং প্যানেলে সরাসরি দেখতে পাবে।

ছবিতেও ভাবো। রূপান্তর যদি পুরো সমতলকে একটা রেখায় চেপে দেয়, তাহলে অনেক আলাদা বিন্দু একই জায়গায় পড়ে। ফিরতে গেলে বেছে নিতে হবে কোনটায় ফিরব, তাই ফেরানোর উপায় নেই।

A⁻¹ = (1 / (ad − bc)) · [[d, −b], [−c, a]]শুধু ad − bc ≠ ০ হলে আছে

দুটো রূপান্তর পরপর: ক্রম গুরুত্বপূর্ণ

আগে Q, তারপর P করতে হলে ম্যাট্রিক্স গুণ করো P·Q, যে আগে কাজ করবে সে ডানে। উল্টো লাগে, কিন্তু ফাংশন লেখার সঙ্গে মেলে: P(Q(x))।

ম্যাট্রিক্স গুণে বিনিময় নিয়ম খাটে না। আগে ঘুরিয়ে পরে প্রতিফলন করলে যা হয়, আগে প্রতিফলন করে পরে ঘোরালে তা হয় না। নিচের ৫ নম্বর সমস্যায় আসল সংখ্যায় দেখবে।

তবে নির্ণায়ক ভদ্র: det(PQ) = det(P) × det(Q)। দুটো ক্ষেত্রফল-গুণক শুধু গুণ হয়ে যায়।

সিমুলেশনে নিজে করে দেখো

ছয়টা ছোট পরীক্ষা, প্রতিটা এক মিনিটের।

  • “অভেদ” চাপো। কিছুই নড়ে না, নির্ণায়ক ১।
  • “ঘূর্ণন” চেপে কোণ সরাও। ছক শক্তভাবে ঘোরে আর নির্ণায়ক সারাক্ষণ ১ থাকে।
  • “x অক্ষে প্রতিফলন” চাপো। F উল্টো হয়ে যায়, বর্গ লাল: নির্ণায়ক −১।
  • “শিয়ার” চাপো। একক বর্গ একই ক্ষেত্রফলের সামান্তরিকে হেলে পড়ে, নির্ণায়ক ১।
  • “স্কেল” চেপে নির্ণায়কটাকে দুই টানের গুণফলের সঙ্গে মেলাও।
  • “চ্যাপ্টা” চাপো। নির্ণায়ক ০, ছক একটা রেখায় ধসে যায়, আর রিডিং বলে বিপরীত নেই।

সমাধান করা সমস্যা

ছয়টা চেনা প্রশ্ন। নিচের প্রতিটি সংখ্যা সিমুলেশনের একই ফাংশন দিয়ে হিসাব করা।

সমস্যা ১: বিন্দু কোথায় যায়?

ধরো A = [[২, ১], [০, ৩]]। (৩, ২) বিন্দুর প্রতিচ্ছবি বের করো।

গুণ করো: প্রথম স্থানাঙ্ক ২·৩ + ১·২ = ৮, দ্বিতীয়টা ০·৩ + ৩·২ = ৬। প্রতিচ্ছবি (৮, ৬)। মিলিয়ে দেখো: î যায় (২, ০)-এ, ĵ যায় (১, ৩)-এ, আর প্রথমটার ৩ গুণ সঙ্গে দ্বিতীয়টার ২ গুণ একই উত্তর দেয়।

সমস্যা ২: ঘূর্ণন

৯০° বামাবর্ত ঘূর্ণনের ম্যাট্রিক্স [[০, -১], [১, ০]]। এটা (২, ১)-কে পাঠায় (-১, ২)-এ।

৪৫°-র জন্য ঘরগুলো cos ৪৫° আর sin ৪৫°, প্রায় ০.৭১: [[০.৭১, -০.৭১], [০.৭১, ০.৭১]]। এটা î-কে পাঠায় (০.৭১, ০.৭১)-এ আর ĵ-কে (-০.৭১, ০.৭১)-এ। দুটো তীরই ৪৫° ঘুরেছে আর দৈর্ঘ্য ১ই আছে।

সমস্যা ৩: ক্ষেত্রফল কীভাবে বদলায়

A = [[৩, ১], [২, ২]]-এর নির্ণায়ক ৩·২ − ১·২ = ৪। (০, ০), (২, ০), (০, ২) কোণের ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল ২।

কোণগুলো যায় (০, ০), (৬, ৪) আর (২, ৪)-তে, আর নতুন ত্রিভুজের ক্ষেত্রফল ৮। অর্থাৎ ৪ গুণ, নির্ণায়ক যেমন বলেছিল।

সমস্যা ৪: বিপরীত ম্যাট্রিক্স

A = [[২, ১], [১, ৩]]-এর বিপরীত বের করো। নির্ণায়ক ২·৩ − ১·১ = ৫। কর্ণ বদলাও, বাকি দুই চিহ্ন উল্টাও: [[৩, -১], [-১, ২]]। এবার ৫ দিয়ে ভাগ: A⁻¹ = [[০.৬, -০.২], [-০.২, ০.৪]]।

মিলিয়ে দেখো: A · A⁻¹ = [[১, ০], [০, ১]], অভেদ ম্যাট্রিক্স। আর A কোন বিন্দুকে (৭, ৭)-এ পাঠায়? বিপরীত খাটাও: (২.৮, ১.৪)।

সমস্যা ৫: ক্রম গুরুত্বপূর্ণ

R হলো ৯০° ঘূর্ণন, F হলো x অক্ষে প্রতিফলন। আগে প্রতিফলন, পরে ঘূর্ণন: R·F = [[০, ১], [১, ০]]। আগে ঘূর্ণন, পরে প্রতিফলন: F·R = [[০, -১], [-১, ০]]। ম্যাট্রিক্স দুটো আলাদা।

(১, ২) বিন্দুতে দেখো। R·F তাকে পাঠায় (২, ১)-এ, কিন্তু F·R পাঠায় (-২, -১)-এ।

সমস্যা ৬: যে ম্যাট্রিক্সের বিপরীত নেই

B = [[১, ২], [২, ৪]]-এর নির্ণায়ক ১·৪ − ২·২ = ০। তার স্তম্ভ (১, ২) আর (২, ৪) একই দিকে, তাই পুরো সমতল y = 2x রেখায় গিয়ে পড়ে।

আলাদা আলাদা বিন্দু একসঙ্গে ধসে যায়: B পাঠায় (২, −১)-কে (০, ০)-এ। বিন্দুর একটা গোটা রেখা মূলবিন্দুতে যায়, তাই বিপরীত থাকতে পারে না।

যেসব ভুল এড়িয়ে চলবে

এই ভুলগুলোতে বারবার নম্বর কাটা যায়।

  • স্তম্ভকে সারি মনে করা। î যেখানে যায় সেটা প্রথম স্তম্ভ, প্রথম সারি নয়।
  • ভুল ক্রমে গুণ করা। PQ মানে আগে Q, পরে P, আর সাধারণত PQ ≠ QP।
  • বিপরীত বের করার সময় নির্ণায়ক দিয়ে ভাগ করতে ভুলে যাওয়া।
  • ad − bc-র জায়গায় ad + bc লেখা।
  • ঋণাত্মক নির্ণায়ককে “ঋণাত্মক ক্ষেত্রফল” বলা। ক্ষেত্রফল ধনাত্মকই; চিহ্ন শুধু উল্টে যাওয়া জানায়।
  • নির্ণায়ক ০ এমন ম্যাট্রিক্সের বিপরীত খোঁজা।

ম্যাট্রিক্সের ব্যবহার কোথায়

প্রতিটি গেম আর অ্যানিমেশন তার চরিত্র নাড়ায় ম্যাট্রিক্স দিয়ে: ঘোরাও, উল্টাও, টানো, আবার। ছবির অ্যাপ হেলে যাওয়া ছবি সোজা করে শিয়ার আর স্কেল ম্যাট্রিক্সে। বেশি মাত্রায় একই গণিত চালায় ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্স আর রোবটের বাহু।

ডেটা সায়েন্সে ম্যাট্রিক্স রূপান্তরেই মডেল তার ইনপুটগুলো মেশায়। আর নির্ণায়ক আসে সহসমীকরণ সমাধানে, ক্ষেত্রফল নির্ণয়ে, এবং ভেরিয়েবল বদলালে সমাকলন কতটা বদলে যায় তা মাপতে।

পরীক্ষার কোণ

এইচএসসি উচ্চতর গণিত আর ভর্তি পরীক্ষার জন্য মনে রাখো।

  • বিন্দুর প্রতিচ্ছবি: ম্যাট্রিক্সকে স্তম্ভ (x, y) দিয়ে গুণ করো।
  • ম্যাট্রিক্সের স্তম্ভ দুটো î আর ĵ-র প্রতিচ্ছবি। বর্ণনা থেকে ম্যাট্রিক্স লিখতে এটা খাটাও।
  • det = ad − bc। det = ০ হলে ম্যাট্রিক্স ব্যতিক্রমী, বিপরীত নেই।
  • ২×২-এর বিপরীত: a আর d বদলাও, b আর c-র চিহ্ন উল্টাও, det দিয়ে ভাগ করো।
  • ক্ষেত্রফলের গুণক |det|; ঋণাত্মক det দিক উল্টে দেয়।

সচরাচর জিজ্ঞাসা

২×২ ম্যাট্রিক্স সমতলের সঙ্গে কী করে?

একটা বাঁধা রৈখিক নিয়মে প্রতিটি বিন্দুকে নতুন জায়গায় সরায়। ছকের রেখা সোজা ও সমান্তরাল থাকে, মূলবিন্দু স্থির থাকে। সমতল ঘুরতে, প্রতিফলিত হতে, হেলতে, টান খেতে বা চ্যাপ্টা হয়ে যেতে পারে।

২×২ ম্যাট্রিক্সের নির্ণায়কের মানে কী?

এটা একক বর্গের প্রতিচ্ছবির চিহ্নযুক্ত ক্ষেত্রফল, মান ad − bc। মান বলে ক্ষেত্রফল কত গুণ হলো, আর চিহ্ন বলে সমতল উল্টে গেল কি না।

ঘূর্ণন ম্যাট্রিক্সের নির্ণায়ক ১ কেন?

ঘূর্ণন সমতলকে টানে না, উল্টায়ও না, তাই ক্ষেত্রফল আর দিক বজায় থাকে। বীজগণিতে: cos²θ + sin²θ = ১।

২×২ ম্যাট্রিক্সের বিপরীত কখন থাকে না?

নির্ণায়ক ০ হলে। তখন ম্যাট্রিক্স সমতলকে একটা রেখায় চেপে দেয়, ফলে আলাদা বিন্দু একই জায়গায় পড়ে আর প্রক্রিয়া উল্টানো যায় না।

রূপান্তরের ম্যাট্রিক্স কীভাবে বের করব?

দেখো î = (১, ০) আর ĵ = (০, ১) কোথায় পড়ে, তারপর ওই দুই প্রতিচ্ছবিকে প্রথম ও দ্বিতীয় স্তম্ভ হিসেবে লেখো।

ম্যাট্রিক্সে PQ আর QP কি সমান?

সাধারণত নয়। PQ মানে আগে Q, পরে P। ক্রম বদলালে সাধারণত অন্য রূপান্তর পাওয়া যায়, যেমন ঘূর্ণন-তারপর-প্রতিফলনের উদাহরণে দেখা গেল।

এই বিষয়ের আরও পড়াশোনা

অ্যানিমেশনে ধারণা পরিষ্কার হলো, এবার পরীক্ষার প্রস্তুতি: সিলেবাস, সাজেশন, বই আর ভর্তি পরীক্ষার গাইড নিচে।

HSC

এইচএসসি উচ্চতর গণিত: সিলেবাস ও প্রস্তুতি

পাঠ্যবই

নবম-দশম শ্রেণির উচ্চতর গণিত বই

ভর্তি

ইঞ্জিনিয়ারিং ভর্তি পরীক্ষার প্রস্তুতি

SSC

এসএসসি গণিত: সিলেবাস ও প্রস্তুতি

SSC

এসএসসি উচ্চতর গণিত: সিলেবাস ও প্রস্তুতি

পাঠ্যবই

নবম-দশম শ্রেণির গণিত বই

ভর্তি

জাবি গাণিতিক ও পদার্থবিষয়ক অনুষদ ভর্তি

English

Paragraph: Artificial Intelligence (ইংরেজিতে)

বাংলা

রচনা: কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা

SSC

এসএসসি সাজেশন

HSC

এইচএসসি সাজেশন

ভর্তি

বিশ্ববিদ্যালয় ভর্তি পরীক্ষার গাইড

SSC

এসএসসি সিলেবাস

HSC

এইচএসসি সিলেবাস

টেস্ট

GRE Quantitative Reasoning guide (ইংরেজিতে)

টেস্ট

Digital SAT Math guide (ইংরেজিতে)

স্কলারশিপ

বিদেশে পড়াশোনার স্কলারশিপ

টুল

Compound interest calculator (ইংরেজিতে)

ক্যারিয়ার

Data scientist resume example (ইংরেজিতে)

ক্যারিয়ার

Cover letter examples (ইংরেজিতে)

আরও গণিত অ্যানিমেশন

Class 8 · SSC

পিথাগোরাসের উপপাদ্য

পিথাগোরাসের উপপাদ্য কাকে বলে, সূত্র c² = a² + b², অষ্টম ও নবম-দশম শ্রেণির প্রমাণ, বিপরীত উপপাদ্য, পিথাগোরীয় ত্রয়ী ও সমাধানসহ অঙ্ক: ত্রিভুজ টেনে নিজে দেখো।

SSC · HSC

ত্রিকোণমিতিক অনুপাত ও একক বৃত্ত

ত্রিকোণমিতিক অনুপাত কাকে বলে, sin cos tan-এর মান ০° থেকে ৩৬০°, আদর্শ কোণের টেবিল, চতুর্ভাগের চিহ্ন ও সূত্র: একক বৃত্তে বিন্দু ঘুরিয়ে নিজে দেখো, সমাধানসহ।

SSC · HSC

দ্বিঘাত সমীকরণ ও দ্বিঘাত ফাংশনের লেখচিত্র

দ্বিঘাত সমীকরণ কাকে বলে, উৎপাদক ও বর্গপূর্ণকরণ পদ্ধতি, শ্রীধর আচার্যের সূত্র, নিশ্চায়ক দিয়ে মূলের প্রকৃতি, শীর্ষবিন্দু ও পরাবৃত্তের লেখচিত্র অ্যানিমেশনে।

SSC

বৃত্ত সংক্রান্ত উপপাদ্য

বৃত্ত সংক্রান্ত উপপাদ্য সহজে: কেন্দ্রস্থ ও বৃত্তস্থ কোণ, অর্ধবৃত্তস্থ কোণ, বৃত্তীয় চতুর্ভুজ, জ্যা ও স্পর্শক। SSC-র প্রমাণ আর সমাধানসহ অঙ্ক, বিন্দু টেনে নিজে দেখো।

SSC

দূরত্ব ও উচ্চতা: উন্নতি কোণ ও অবনতি কোণ

উন্নতি কোণ ও অবনতি কোণ কাকে বলে, দূরত্ব ও উচ্চতার সূত্র কীভাবে কাজ করে, আর দুই দফা পর্যবেক্ষণে না মেপেই টাওয়ারের উচ্চতা বের করা যায় কীভাবে — ইন্টারঅ্যাকটিভ সিমুলেশন ও সমাধানসহ।

SSC

সম্ভাবনা: পরীক্ষালব্ধ বনাম তাত্ত্বিক সম্ভাবনা

সম্ভাবনা কাকে বলে, নমুনা ক্ষেত্র ও সম্ভাবনার সূত্র P(E) = n(E)/n(S) কীভাবে কাজ করে, আর বহুবার নিক্ষেপ করলে পরীক্ষালব্ধ হার কীভাবে তাত্ত্বিক সম্ভাবনার কাছাকাছি চলে আসে — মুদ্রা, ছক্কা, দুই ছক্কা ও রঙিন বল দিয়ে ইন্টারঅ্যাকটিভ সিমুলেশন ও সমাধান করা অঙ্কসহ।

SSC · HSC

সমান্তর ও গুণোত্তর ধারা

সমান্তর ধারা ও গুণোত্তর ধারার n-তম পদ ও যোগফল সূত্র, গাউসের জোড়া বাঁধার কৌশল আর অসীম ধারার সূত্র a/(1−r): বার-চার্ট অ্যানিমেশনে নিজে টেনে দেখো, সমাধান করা অঙ্কসহ।

SSC

গড়, মধ্যক ও প্রচুরক

গড়, মধ্যক ও প্রচুরক নির্ণয়ের সূত্র, আউটলায়ারে মধ্যক কেন অটুট থাকে, আর শ্রেণিবদ্ধ উপাত্তের মধ্যক-প্রচুরক সূত্র: বিন্দু টেনে সংখ্যা রেখায় নিজে দেখো, সমাধান করা অঙ্কসহ।

Class 9 · SSC

সেট ও ভেনচিত্র

সংযোগ সেট, ছেদ সেট, অন্তর সেট, পূরক সেট আর ডি মরগানের সূত্র ভেনচিত্রে হাতে-কলমে দেখো: অঞ্চল রাঙাও, সংখ্যা বসাও, n(A ∪ B) সূত্র যাচাই করো, সমাধান করা অঙ্কসহ।

Class 8 · SSC

সরল সহসমীকরণ ও সরলরেখার লেখচিত্র

ঢাল, ছেদক ও ছেদবিন্দু অ্যানিমেশনে দেখো। দুটি সরল সমীকরণ লেখচিত্রে এঁকে সমাধান করো, সমঞ্জস-অসমঞ্জস চেনো এবং অনুপাত পরীক্ষা কষে নাও, SSC-র ধাঁচে।

SSC · HSC

sin, cos, tan-এর লেখচিত্র

y = A sin(Bx + C) + D আঁকো স্লাইডার টেনে: বিস্তার, পর্যায়কাল, দশা সরণ, মানের পরিসর আর tan-এর অসীমতট নিজে দেখো। সমাধানসহ ত্রিকোণমিতিক লেখচিত্র।

Class 9 · SSC

পূর্ণবর্গ পদ্ধতি ও দ্বিঘাত সমীকরণের সমাধান

টালি সাজিয়ে পূর্ণবর্গ পদ্ধতি দেখো, দ্বিঘাত সমীকরণের মূল ও শীর্ষবিন্দু বের করো এবং সূত্রটা কেন কাজ করে বুঝে নাও। অ্যানিমেশন ও সমাধানসহ।

Class 8 · SSC

বৃত্তের ক্ষেত্রফল: সূত্র, প্রমাণ ও সমাধান

বৃত্তকে টুকরো করে সাজিয়ে আয়তক্ষেত্র বানাও আর দেখো ক্ষেত্রফল কীভাবে πr² হয়। পরিধি, পাই, বৃত্তকলা, বৃত্তচাপ ও সমাধানসহ ফ্রি ইন্টারঅ্যাকটিভ সিমুলেশন।

Class 8 · SSC

ঘনবস্তুর আয়তন ও তলের ক্ষেত্রফল: ঘনক, আয়তঘন, বেলন, কোণক, গোলক

ছয়টি ঘনবস্তু ৩ডি-তে ঘোরাও, জাল খুলে দেখো আর কোণকের পানি বেলনে ঢেলে বোঝো কেন ঠিক তিন বারে ভরে। আয়তন, বক্রতল ও সমগ্রতলের সূত্র আর সমাধানসহ বিনামূল্যের সিমুলেশন।

Class 9 · SSC

সদৃশ ত্রিভুজ: স্কেল ফ্যাক্টর, AA, SSS, SAS শর্ত ও ছায়া থেকে উচ্চতা

স্লাইডার টেনে ত্রিভুজকে বড়-ছোট করো আর দেখো কোণ সমান থাকে, বাহুর অনুপাত k থাকে, ক্ষেত্রফল k² গুণ হয়। সদৃশতার AA, SSS, SAS শর্ত ও ছায়ার অঙ্কসহ বিনামূল্যের সিমুলেশন।

Class 9 · SSC

স্থানাঙ্ক জ্যামিতি: দূরত্ব, মধ্যবিন্দু, ঢাল, বিভক্তিকরণ সূত্র ও সঞ্চারপথ

গ্রিডে বিন্দু টেনে দেখো দূরত্বের সূত্র, মধ্যবিন্দু, ঢাল আর বিভক্তিকরণ সূত্র কীভাবে বদলায়। লম্বসমদ্বিখণ্ডক সঞ্চারপথ ও সমাধান করা অঙ্কসহ বিনামূল্যের সিমুলেশন।

HSC

শাঙ্কব ছেদ: বৃত্ত, উপবৃত্ত, পরাবৃত্ত ও অধিবৃত্ত

দ্বিশঙ্কুর মধ্য দিয়ে তল কাত করে দেখো বৃত্ত, উপবৃত্ত, পরাবৃত্ত আর অধিবৃত্ত কীভাবে তৈরি হয়। সমীকরণ, ফোকাস ও উৎকেন্দ্রিকতাসহ বিনামূল্যের সিমুলেশন ও সমাধান করা অঙ্ক।

Class 9 · SSC

ফাংশনের রূপান্তর: সরানো, টানা ও উল্টানো

x², |x|, √x, sin x বা 2^x বেছে a, b, h, k স্লাইডার নাড়াও। দেখো লেখচিত্র কীভাবে সরে, টানে, চাপে আর উল্টে যায়, পেছনে ফিকে মূল লেখচিত্রসহ। বিনামূল্যের সিমুলেশন ও সমাধান করা অঙ্ক।

HSC

অন্তরীকরণ: স্পর্শকের ঢাল ও ছেদক থেকে স্পর্শক

x², x³, sin x, eˣ বা 1/x বক্ররেখায় P বিন্দু টানো আর ব্যবধান h শূন্যের দিকে কমাও। ছেদক কীভাবে স্পর্শক হয় আর তার ঢাল কীভাবে অন্তরজ হয় তা দেখো। নিচে অন্তরজের লেখচিত্রও আছে। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

HSC

রিম্যান যোগফল ও সমাকলন: বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফল

x², x³, sin x, eˣ বা √x বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফলকে ১০০টি পর্যন্ত ফালিতে ভাগ করো, বাঁ, ডান, মধ্যবিন্দু ও ট্রাপিজিয়াম যোগফলকে সঠিক সমাকলনের সঙ্গে মেলাও। ভুল কমতে দেখো। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

HSC

সীমা ও ε–δ সংজ্ঞা: ছবিতে বোঝা

ε–δ সংজ্ঞায় সীমা চোখে দেখো। ফাংশন বেছে ε ছোট করো, δ ব্যান্ড কীভাবে সরু হয় দেখো। বাম-ডান সীমা, গর্ত, sin x / x আর লাফ, যেখানে কোনো δ কাজ করে না। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

HSC

ত্রিমাত্রিক ভেক্টর: যোগ, ডট গুণ ও ক্রস গুণ

দুটি ত্রিমাত্রিক ভেক্টর টেনে ঘুরিয়ে দেখো। যোগফল সামান্তরিক হয়ে, ডট গুণ ছায়া ও কোণ হয়ে, আর ক্রস গুণ লম্ব তীর হয়ে ধরা দেবে, যার দৈর্ঘ্য ক্ষেত্রফল। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

HSC

জটিল সংখ্যা: আরগান্ড সমতলে যোগ, গুণ, ঘাত ও মূল

আরগান্ড সমতলে দুটি জটিল সংখ্যা টেনে সরাও। যোগফল সামান্তরিক হয়ে, গুণফল ঘূর্ণন ও টান হয়ে, অনুবন্ধী, ঘাত সর্পিল হয়ে এবং এককের মূল ধরা দেবে। বিনামূল্যে সিমুলেশন।

SSC · HSC

বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতি: স্থানীয় মান, রূপান্তর ও যোগ

বিট উল্টে দেখো দশমিক, বাইনারি, অক্টাল ও হেক্সা একসাথে বদলায়। ২ দিয়ে ভাগ, ৩-৪ বিটের গ্রুপ আর ক্যারিসহ বাইনারি যোগ হাতে-কলমে। বিনা মূল্যে, সমাধান করা অঙ্কসহ।

অন্য বিষয়ের অ্যানিমেশন

পদার্থবিজ্ঞান

আলোর প্রতিসরণ

পদার্থবিজ্ঞান

ওহমের সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

প্রাসের গতি

পদার্থবিজ্ঞান

সরল দোলক

পদার্থবিজ্ঞান

তড়িৎ ক্ষেত্র

পদার্থবিজ্ঞান

তরঙ্গের ব্যতিচার

পদার্থবিজ্ঞান

পড়ন্ত বস্তু ও পড়ন্ত বস্তুর সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

লেন্সে প্রতিবিম্ব গঠন

পদার্থবিজ্ঞান

নিউটনের গতির সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

গোলীয় দর্পণে প্রতিবিম্ব গঠন

পদার্থবিজ্ঞান

তড়িৎচুম্বকীয় আবেশ ও ফ্যারাডের সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

ভরবেগের সংরক্ষণ ও সংঘর্ষ

পদার্থবিজ্ঞান

কাজ, ক্ষমতা ও শক্তি

পদার্থবিজ্ঞান

নততল

পদার্থবিজ্ঞান

বৃত্তাকার গতি

পদার্থবিজ্ঞান

অনুপ্রস্থ ও অনুদৈর্ঘ্য তরঙ্গ

পদার্থবিজ্ঞান

লিভার ও ভ্রামক

পদার্থবিজ্ঞান

ভরকেন্দ্র

পদার্থবিজ্ঞান

স্প্রিং-ভর ও সরল ছন্দিত স্পন্দন

পদার্থবিজ্ঞান

ভেক্টর যোগ: ত্রিভুজ ও সামান্তরিক সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

আপেক্ষিক বেগ: ট্রেন ও নদী পারাপার

পদার্থবিজ্ঞান

কেপলারের সূত্র ও উপবৃত্তাকার কক্ষপথ

পদার্থবিজ্ঞান

নিউটনের মহাকর্ষ সূত্র, g ও কৃত্রিম উপগ্রহ

পদার্থবিজ্ঞান

তার ও নলে স্থির তরঙ্গ

পদার্থবিজ্ঞান

অনুনাদ নল ও শব্দের দ্রুতি

পদার্থবিজ্ঞান

স্বরকম্প: কাছাকাছি দুই সুরের স্পন্দন

পদার্থবিজ্ঞান

ডপলার প্রভাব: চলমান উৎস, চলমান শ্রোতা ও সনিক বুম

পদার্থবিজ্ঞান

প্রিজম, আলোর বিচ্ছুরণ ও রামধনু

পদার্থবিজ্ঞান

কির্শফের সূত্র: সংযোগ সূত্র ও বদ্ধ পথ সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

হুইটস্টোন ব্রিজ ও মিটার ব্রিজ

পদার্থবিজ্ঞান

একক চিড়ে অপবর্তন

পদার্থবিজ্ঞান

চোখের ত্রুটি ও তার প্রতিকার

পদার্থবিজ্ঞান

আলোর সমবর্তন: ম্যালাসের সূত্র ও ব্রুস্টারের সূত্র

পদার্থবিজ্ঞান

ক্যাপাসিটরের আহিতকরণ ও নিরাহিতকরণ: আরসি সময় ধ্রুবক

পদার্থবিজ্ঞান

চৌম্বক ক্ষেত্ররেখা: দণ্ডচুম্বক, তড়িৎবাহী সরল তার ও সলিনয়েড

পদার্থবিজ্ঞান

এসি জেনারেটর

পদার্থবিজ্ঞান

ট্রান্সফর্মার

পদার্থবিজ্ঞান

তাপের সঞ্চালন: পরিবহন, পরিচলন ও বিকিরণ

পদার্থবিজ্ঞান

আলোক-তড়িৎ ক্রিয়া: আইনস্টাইনের সমীকরণ ও নিবৃত্তি বিভব

পদার্থবিজ্ঞান

মোটর ক্রিয়া: তড়িৎবাহী তারের ওপর বল ও ডিসি মোটর

পদার্থবিজ্ঞান

গ্যাসের অণু ও গতিতত্ত্ব: চাপ, তাপমাত্রা ও দ্রুতি

পদার্থবিজ্ঞান

অর্ধপরিবাহী ডায়োড: p–n সন্ধি, I–V বক্ররেখা ও রেক্টিফায়ার

পদার্থবিজ্ঞান

তেজস্ক্রিয় ক্ষয়: অর্ধায়ু, ক্ষয় সূত্র ও বিকিরণের ভেদন ক্ষমতা

পদার্থবিজ্ঞান

বোর পরমাণু মডেল: কক্ষপথ, শক্তিস্তর ও হাইড্রোজেনের বর্ণালি

রসায়ন

পরমাণুর গঠন

রসায়ন

এসিড, ক্ষারক ও pH স্কেল

রসায়ন

ইলেকট্রন বিন্যাস

রসায়ন

গ্যাসের সূত্র: বয়েল, চার্লস ও আদর্শ গ্যাস সমীকরণ

রসায়ন

আয়নিক বন্ধন কীভাবে গঠিত হয়

রসায়ন

তড়িৎ বিশ্লেষণ ও ফ্যারাডের সূত্র

রসায়ন

সমযোজী বন্ধন

রসায়ন

পর্যায়বৃত্ত ধর্ম

রসায়ন

বিক্রিয়ার হার ও সংঘর্ষ তত্ত্ব

রসায়ন

পদার্থের অবস্থা: কঠিন, তরল, গ্যাসীয় ও তাপ–তাপমাত্রা লেখচিত্র

রসায়ন

পরমাণুর অরবিটাল: s, p, d-এর আকৃতি, কোয়ান্টাম সংখ্যা ও নোড

রসায়ন

আণবিক আকৃতি ও ভিএসইপিআর তত্ত্ব: বন্ধন জোড়, মুক্তজোড় ও বন্ধন কোণ

রসায়ন

মোল ধারণা: মোলার ভর, অ্যাভোগেড্রো সংখ্যা ও মোলার আয়তন

রসায়ন

ব্যাপন ও নিঃসরণ: গ্রাহামের সূত্র

রসায়ন

রাসায়নিক সমীকরণ সমতাকরণ: পদ্ধতি, উদাহরণ ও অনুশীলন

রসায়ন

রাসায়নিক সাম্যাবস্থা: সাম্যধ্রুবক Kc ও লা শাতেলিয়ের নীতি

রসায়ন

টাইট্রেশন: অম্ল-ক্ষারের ঘনমাত্রা বের করার পদ্ধতি

রসায়ন

গ্যালভানিক কোষ: ড্যানিয়েল কোষ, EMF ও নার্নস্ট সমীকরণ

রসায়ন

জারণ-বিজারণ বিক্রিয়া: জারণ সংখ্যা, ইলেকট্রন স্থানান্তর ও অর্ধ-সমীকরণ

রসায়ন

হাইড্রোকার্বন: অ্যালকেন, অ্যালকিন, অ্যালকাইন ও কাঠামোগত সমাণু ত্রিমাত্রায়

রসায়ন

কার্যকরী মূলক: অ্যালকোহল, অ্যালডিহাইড, কিটোন, অ্যাসিড, এস্টার ও অ্যামিন

রসায়ন

পলিমারকরণ: যোজন ও ঘনীভবন পলিমার, পলিথিন ও নাইলন

রসায়ন

মিশ্রণ আলাদা করার পদ্ধতি: ছাঁকন, পাতন, ক্রোমাটোগ্রাফি, স্ফটিকীকরণ

রসায়ন

কেলাস জালক: SC, BCC ও FCC একক কোষ, প্যাকিং দক্ষতা ও ঘনত্ব

রসায়ন

তেজস্ক্রিয়তা: আলফা, বিটা, গামা ক্ষয় ও অর্ধায়ু

জীববিজ্ঞান

মাইটোসিস কোষ বিভাজন

জীববিজ্ঞান

ব্যাপন ও অভিস্রবণ

জীববিজ্ঞান

সালোকসংশ্লেষণ

জীববিজ্ঞান

মানব হৃৎপিণ্ডের গঠন ও কাজ

জীববিজ্ঞান

মেন্ডেলের বংশগতি সূত্র

জীববিজ্ঞান

ডিএনএ রেপ্লিকেশন

জীববিজ্ঞান

কোষীয় শ্বসন

জীববিজ্ঞান

এনজাইম ক্রিয়া

জীববিজ্ঞান

স্নায়ু উদ্দীপনার পরিবহন ও অ্যাকশন পটেনশিয়াল

জীববিজ্ঞান

নেফ্রন ও মূত্র তৈরির প্রক্রিয়া

জীববিজ্ঞান

মিয়োসিস কোষ বিভাজন

জীববিজ্ঞান

পরিপাকতন্ত্র

জীববিজ্ঞান

শ্বাসক্রিয়ার কৌশল: প্রশ্বাস ও নিঃশ্বাস

জীববিজ্ঞান

প্রোটিন সংশ্লেষণ

জীববিজ্ঞান

রক্ত সংবহন: দ্বি-সংবহন ও কার্ডিয়াক আউটপুট

জীববিজ্ঞান

কোষের গঠন ও অঙ্গাণু: উদ্ভিদ কোষ বনাম প্রাণী কোষ

জীববিজ্ঞান

প্রতিবর্ত ক্রিয়া ও প্রতিবর্ত চাপ

জীববিজ্ঞান

মানুষের চোখ: গঠন, প্রতিবিম্ব ও উপযোজন

জীববিজ্ঞান

পেশি সংকোচন ও স্লাইডিং ফিলামেন্ট মডেল

জীববিজ্ঞান

উদ্ভিদে পরিবহন: জাইলেম, ফ্লোয়েম ও বাষ্পমোচন

জীববিজ্ঞান

খাদ্যশৃঙ্খল ও খাদ্যজাল: শক্তির প্রবাহ ও ১০ % নিয়ম

জীববিজ্ঞান

জনসংখ্যা বৃদ্ধি: সূচকীয় ও লজিস্টিক রেখা

জীববিজ্ঞান

প্রাকৃতিক নির্বাচন: পেপার্ড মথ ও কালিঝুলি মাখা গাছ

জীববিজ্ঞান

রোগপ্রতিরোধ: প্রাথমিক ও গৌণ অ্যান্টিবডি সাড়া

জীববিজ্ঞান

পরাগায়ন ও নিষেক