নিয়ন্ত্রণ
সমান-সময়ের সেক্টর
পরিমাপ
- পর্যায়কাল, T = √(a³/M)
- ১.০০০বছর
- T² ÷ a³ (বছর² প্রতি AU³)
- ১.০০০
- অনুসূর দূরত্ব, a(1 − e)
- ০.৫০০AU
- অপসূর দূরত্ব, a(1 + e)
- ১.৫০০AU
- অনুসূরে দ্রুতি
- ৫১.৫৯km/s
- অপসূরে দ্রুতি
- ১৭.২০km/s
- অনুসূরে মুক্তিবেগ
- ৫৯.৫৭km/s
- ক্ষেত্রীয় দ্রুতি, πab/T
- ২.৭২১AU²/বছর
- প্রতি সেক্টরের ক্ষেত্রফল, πab/n
- ০.৩৪০AU²
সিমুলেশনটি কীভাবে ব্যবহার করবে
- ডিফল্ট দিয়ে শুরু করো: a = ১.০ AU আর e = ০.৫০। পর্যায়কাল দেখাচ্ছে ১.০০ বছর। গ্রহ সূর্যের কাছে দ্রুত, দূরে ধীরে চলে।
- উৎকেন্দ্রতা স্লাইডার ০-তে নামাও। উপবৃত্ত বৃত্ত হয়ে যায় আর গ্রহ একই দ্রুতিতে ঘোরে। ০.৯-এর দিকে ঠেলো, কক্ষপথ লম্বা সরু উপবৃত্ত হয়ে যাবে।
- ছায়া দেওয়া সেক্টরগুলো দেখো। প্রতিটি সমান সময়ে অতিক্রান্ত ক্ষেত্র। সূর্যের কাছে সেটা খাটো আর চওড়া, দূরে লম্বা আর সরু, তবু দাগ দেওয়া দুটি সেক্টরের ক্ষেত্রফল সমান।
- সেক্টরের সংখ্যা বদলাও। বেশি সেক্টর মানে পাতলা ফালি, কিন্তু প্রতিটি জোড়ার ক্ষেত্রফল তবু সমান।
- অর্ধ-মুখ্য অক্ষ বাড়াও আর লেখের ওপর বিন্দুটাকে বেয়ে উঠতে দেখো। দূরত্বের চেয়ে পর্যায়কাল দ্রুত বাড়ে, a^1.5 হারে।
- দ্রুতির বারগুলো দেখো। এতে গ্রহের দ্রুতি, ওই দূরত্বে বৃত্তাকার কক্ষের দ্রুতি আর মুক্তিবেগ আছে। মুক্তিবেগের বার সবসময় বৃত্তাকারের চেয়ে √২ গুণ লম্বা।
সূর্যের কাছে এলে গ্রহ দ্রুত হয় কেন
একটা কাচের গুলি ফানেলের ভেতরের গা বেয়ে ঘুরিয়ে দেখো, অদ্ভুত কিছু চোখে পড়বে। গুলি যখন কেন্দ্রের দিকে নামে, সে ছুটে যায়। কিনারার দিকে উঠলে ধীর হয়ে যায়। সূর্যকে ঘিরে গ্রহ ঠিক এই কাণ্ডই করে, শুধু ফানেলের কাজটা করে মহাকর্ষ।
মহাকর্ষ বোঝার অনেক আগে জ্যোতির্বিদ টাইকো ব্রাহে বছরের পর বছর মঙ্গল গ্রহের নিখুঁত অবস্থান লিখে রেখেছিলেন। তাঁর সহকারী ইয়োহানেস কেপলার সেই সংখ্যাগুলো ঘেঁটে দেখলেন কোনো বৃত্তই খাপ খায় না। খাপ খেল একটা উপবৃত্ত, আর তার সঙ্গে আরও দুটি নিয়ম। পরে নিউটন দেখালেন মহাকর্ষের বিপরীত বর্গীয় সূত্র থেকে তিনটিই বেরিয়ে আসে।
পরীক্ষায় কেন দরকার? কারণ তিনটি সূত্র কয়েকটা নির্ভরযোগ্য হাতিয়ার দেয়: সূর্য কোথায় বসে, কক্ষপথ বরাবর দ্রুতি কীভাবে বদলায়, আর আকারের সঙ্গে পর্যায়কালের সম্পর্ক কী। সঙ্গে মুক্তিবেগ জুড়লে এই অধ্যায়ের প্রায় সব প্রশ্ন সামলানো যায়।
তিনটি সূত্র সহজ কথায়
আগে এই তিনটি বাক্য মুখস্থ করো। পাঠের বাকি অংশ এদের একটি একটি করে খুঁটিয়ে দেখা।
| সূত্র | সহজ কথায় | সিমুলেশনে কী দেখায় |
|---|---|---|
| প্রথম (কক্ষপথ) | প্রতিটি গ্রহ উপবৃত্তে ঘোরে, সূর্য তার এক ফোকাসে | সূর্য কেন্দ্রে নেই, উপবৃত্তের এক দিকে সরে বসে |
| দ্বিতীয় (ক্ষেত্রফল) | সূর্য-গ্রহ রেখা সমান সময়ে সমান ক্ষেত্রফল অতিক্রম করে | সমান সময়ের সেক্টরগুলোর ক্ষেত্রফল সমান |
| তৃতীয় (পর্যায়কাল) | পর্যায়কালের বর্গ অর্ধ-মুখ্য অক্ষের ঘনের সমানুপাতিক | T বনাম a লেখ, আর T² ÷ a³ রিডিং |
প্রথম সূত্র: ফোকাসে সূর্য নিয়ে উপবৃত্ত
উপবৃত্ত হলো টেনে লম্বা করা বৃত্ত। তার দুটি বিশেষ বিন্দু আছে, নাম ফোকাস। উপবৃত্তের যেকোনো বিন্দু নাও, দুই ফোকাস থেকে তার দূরত্ব যোগ করো: যোগফল সবসময় এক, আর সেটা অর্ধ-মুখ্য অক্ষের দ্বিগুণ, 2a। মালি দুটো খুঁটিতে সুতো বেঁধে পেন্সিল দিয়ে টান টান করে ঘুরিয়ে উপবৃত্ত আঁকতে পারে।
সূর্য থাকে এক ফোকাসে। অন্য ফোকাসটা ফাঁকা। তাই সূর্য কক্ষপথের মাঝখানে নেই, আর গ্রহ এক প্রান্তে সূর্যের যতটা কাছে, অন্য প্রান্তে ততটা নয়। সবচেয়ে কাছের বিন্দুর নাম অনুসূর, সবচেয়ে দূরের বিন্দুর নাম অপসূর।
উপবৃত্ত কতটা লম্বা? সেটা মাপে উৎকেন্দ্রতা e। বৃত্তের e = 0। খুব লম্বা সরু উপবৃত্তের e প্রায় 1। অর্ধ-মুখ্য অক্ষ a হলো দীর্ঘতম প্রস্থের অর্ধেক। a আর e থেকেই সব মেলে: অনুসূর দূরত্ব a(1 − e), অপসূর দূরত্ব a(1 + e), আর অর্ধ-গৌণ অক্ষ b = a√(1 − e²)।
আসল গ্রহের কক্ষপথ প্রায় বৃত্ত। পৃথিবীর e মাত্র প্রায় ০.০১৭, চোখে দেখে বৃত্ত থেকে আলাদা করা যাবে না। সিমুলেশনে ডিফল্ট e = ০.৫০ ইচ্ছে করেই বড় রাখা, যাতে প্রভাবগুলো চোখে পড়ে।
ডিফল্ট কক্ষ নাও, a = ১.০ AU। অনুসূর ১.০ × (1 − ০.৫০) = ০.৫০ AU আর অপসূর ১.০ × (1 + ০.৫০) = ১.৫০ AU। সারণিতে a = 1 AU ধরে e বাড়ালে দূরত্ব আর দ্রুতি কীভাবে বদলায় দেখানো আছে।
r(অনুসূর) = a(1 − e)সবচেয়ে কাছের দূরত্ব
r(অপসূর) = a(1 + e)সবচেয়ে দূরের দূরত্ব
b = a√(1 − e²)অর্ধ-গৌণ অক্ষ
r(অনু) + r(অপ) = 2aদীর্ঘ অক্ষ
| উৎকেন্দ্রতা e | অনুসূর (AU) | অপসূর (AU) | অনুসূরে দ্রুতি (km/s) | অপসূরে দ্রুতি (km/s) |
|---|---|---|---|---|
| ০.০ | ১.০০ | ১.০০ | ২৯.৮ | ২৯.৮ |
| ০.২ | ০.৮০ | ১.২০ | ৩৬.৫ | ২৪.৩ |
| ০.৫ | ০.৫০ | ১.৫০ | ৫১.৬ | ১৭.২ |
| ০.৮ | ০.২০ | ১.৮০ | ৮৯.৪ | ৯.৯ |
| ০.৯ | ০.১০ | ১.৯০ | ১২৯.৮ | ৬.৮ |
দ্বিতীয় সূত্র: সমান সময়ে সমান ক্ষেত্রফল
সূর্য থেকে গ্রহ পর্যন্ত একটা রেখা টানো। গ্রহ চললে রেখাটা ঘড়ির কাঁটার মতো একটা অংশ অতিক্রম করে, শুধু এই কাঁটা কখনো লম্বা কখনো খাটো হয়। কেপলারের দ্বিতীয় সূত্র বলে, সমান সময়ে রেখাটা সমান ক্ষেত্রফল অতিক্রম করে।
এর মানে কী দাঁড়ায় ভাবো। সূর্যের কাছে রেখা ছোট, তাই একই ক্ষেত্রফল অতিক্রম করতে গ্রহকে অনেকটা পথ যেতে হয়। দূরে রেখা লম্বা, তাই একটুখানি পথেই একই ক্ষেত্রফল হয়ে যায়। অতএব সূর্যের কাছে গ্রহকে ছুটতে হবে আর দূরে ধীরে চলতে হবে। পর্দায় ঠিক এটাই দেখছ।
সিমুলেশন এক পর্যায়কালকে ৮টি সমান সময়ের সেক্টরে কেটেছে। ১.০০ বছরের কক্ষে প্রতিটি সেক্টরে ৪৫.৭ দিন লাগে। অনুসূরের সবুজ আর অপসূরের লাল দাগ দেওয়া সেক্টর দুটো দেখতে একেবারে আলাদা, একটা খাটো ও মোটা, একটা লম্বা ও সরু। অথচ দুটোরই ক্ষেত্রফল ০.৩৪০ AU², যা পুরো উপবৃত্তের ক্ষেত্রফল πab-কে ৮ দিয়ে ভাগ করলে আসে। পর্দার নিচে সংখ্যা দুটো পাশাপাশি ছাপা আছে।
কেন সত্যি? সূর্যের টান সবসময় সূর্যের দিকের রেখা বরাবর। এমন বল গ্রহকে সূর্যের চারদিকে ঘোরাতে পারে না, তাই গ্রহের কৌণিক ভরবেগ স্থির থাকে। ক্ষেত্রফল অতিক্রমের হার ঠিক কৌণিক ভরবেগের অর্ধেক (প্রতি একক ভরে), তাই সেটাও স্থির। কেপলার সূত্রটা মেপে পেয়েছিলেন, কারণটা নিউটনের কাছ থেকে এল।
একটা চমৎকার ফল: অনুসূরে আর অপসূরে বেগ সূর্যের দিকের রেখার সঙ্গে লম্ব, তাই দ্রুতি গুণ দূরত্ব দুই প্রান্তে সমান। ডিফল্ট কক্ষে অনুসূরে দ্রুতি ৫১.৬ km/s আর অপসূরে ১৭.২ km/s, অনুপাত ৩.০। এটা ঠিক (1 + e) ÷ (1 − e)।
dA/dt = L ÷ 2m = ধ্রুবকক্ষেত্রীয় দ্রুতি, কৌণিক ভরবেগের সংরক্ষণ থেকে
r(অনু) · v(অনু) = r(অপ) · v(অপ)দীর্ঘ অক্ষের দুই প্রান্তে
v(অনু) ÷ v(অপ) = (1 + e) ÷ (1 − e)শুধু উৎকেন্দ্রতা থেকে দ্রুতির অনুপাত
একটি সেক্টরের ক্ষেত্রফল = πab ÷ nউপবৃত্তের n টি সমান সময়ের সেক্টর
তৃতীয় সূত্র: বড় কক্ষ বেশি সময় নেয়, তুমি যা ভাবো তার চেয়েও
কেপলারের তৃতীয় সূত্র কক্ষের আকারের সঙ্গে পর্যায়কাল জোড়ে। পর্যায়কালের বর্গ অর্ধ-মুখ্য অক্ষের ঘনের সমানুপাতিক, T² ∝ a³। যে গ্রহ দ্বিগুণ দূরে, তার বছর দ্বিগুণ লম্বা নয়। লাগে 2^1.5 গুণ, প্রায় তিন গুণ।
সূর্যের জন্য সুবিধার একক নাও: দূরত্ব AU-তে, সময় বছরে, ভর সূর্য-ভরে। তখন সূত্রটা চমৎকার সহজ হয়ে যায়, T² = a³ ÷ M। সূর্যের M = 1, তাই T = a^1.5। পৃথিবীর a = 1 আর T = 1। কোনো গ্রহের দূরত্ব জানলে তার বছর জানা যায়।
প্রথম সারণি গ্রহগুলোর সঙ্গে সূত্রটা মিলিয়ে দেখে। শেষ কলাম T² ÷ a³ প্রতিবার ১ হয়, কারণ সূর্যকে ঘোরা সবকিছুর জন্য ধ্রুবকটা এক। দ্বিতীয় সারণিতে কিছু গোল সংখ্যার ঘাত আছে।
স্লাইডারে কেন্দ্রীয় ভর বদলাও। ভারী তারা বেশি জোরে টানে, তাই একই কক্ষ আরও দ্রুত ঘোরা হয়, আর পর্যায়কাল √M গুণ কমে। এটাই সূত্রের চালাক দিক: যেকোনো কক্ষের আকার আর পর্যায়কাল মাপলে মাঝখানের জিনিসটার ওজন বের করা যায়। এভাবেই জ্যোতির্বিদেরা গ্রহসহ তারার ভর আর চাঁদসহ গ্রহের ভর মাপেন।
T² = a³ ÷ M (AU, বছর, সূর্য-ভর)নিউটনের সংশোধনসহ কেপলারের তৃতীয় সূত্র
T = a^1.5 (M = 1)সূর্যের জন্য
T² = 4π²a³ ÷ GMSI এককে
T₂ ÷ T₁ = (a₂ ÷ a₁)^1.5একই বস্তুকে ঘোরা দুই কক্ষের তুলনা
গোল সংখ্যার a-র ঘাত
নিচের প্রতিটি সারি টাইপ করা নয়, হিসাব করা। দেখো a দ্বিগুণ হলে T প্রায় তিন গুণ হয়।
| a (AU) | a³ | পর্যায়কাল T (বছর) | T² |
|---|---|---|---|
| ০.৫ | ০.১২৫ | ০.৩৫৪ | ০.১২৫ |
| ১.০ | ১.০০০ | ১.০০০ | ১.০০০ |
| ২.০ | ৮.০০০ | ২.৮২৮ | ৮.০০০ |
| ৪.০ | ৬৪.০০০ | ৮.০০০ | ৬৪.০০০ |
| গ্রহ | অর্ধ-মুখ্য অক্ষ a (AU) | পর্যায়কাল T (বছর) | T² ÷ a³ |
|---|---|---|---|
| বুধ | ০.৩৮৭ | ০.২৪১ | ১.০০০ |
| শুক্র | ০.৭২৩ | ০.৬১৫ | ১.০০০ |
| পৃথিবী | ১.০০০ | ১.০০০ | ১.০০০ |
| মঙ্গল | ১.৫২৪ | ১.৮৮১ | ১.০০০ |
| বৃহস্পতি | ৫.২০৩ | ১১.৮৬৮ | ১.০০০ |
প্রতিটি বিন্দুতে গ্রহ কত দ্রুত
দ্বিতীয় সূত্র বলে দ্রুতি বদলায়। একটা সমীকরণ কক্ষপথের যেকোনো জায়গার সঠিক মান দেয়। নাম ভিস-ভিভা সমীকরণ, আসে শক্তির সংরক্ষণ থেকে: v² = GM (2 ÷ r − 1 ÷ a)।
মন দিয়ে পড়ো। কোনো নির্দিষ্ট দূরত্ব r-এ দ্রুতি নির্ভর করে শুধু r আর a-র ওপর। বড় কক্ষে r দূরত্বে থাকা গ্রহ ছোট কক্ষে একই r-এ থাকা গ্রহের চেয়ে দ্রুত। a = r হলে কক্ষ বৃত্ত, আর সমীকরণ ঝরে পড়ে বৃত্তাকার দ্রুতি v = √(GM ÷ r)-এ।
পর্দার নিচের ডানদিকের দ্রুতির বারগুলো ঠিক এটাই ব্যবহার করে। নীল বার সেই মুহূর্তে গ্রহের নিজের দ্রুতি। সবুজ বার ওই একই দূরত্বে বৃত্তাকার কক্ষের জন্য লাগত যে দ্রুতি। দেখো নীল বার সূর্যের কাছে সবুজের ওপরে ওঠে, দূরে নেমে যায়: কাছে গ্রহ ওই দূরত্বের বৃত্তাকার দ্রুতির চেয়ে দ্রুত, তাই বাইরে ছিটকে যায়; দূরে ধীর, তাই মহাকর্ষ তাকে টেনে আনে।
v² = GM (2 ÷ r − 1 ÷ a)ভিস-ভিভা: অর্ধ-মুখ্য অক্ষ a-র কক্ষে r দূরত্বে দ্রুতি
v(বৃত্তাকার) = √(GM ÷ r)a = r হলে
মুক্তিবেগ: যে দ্রুতি কক্ষ ভেঙে দেয়
চিরতরে চলে যেতে কত দ্রুত যেতে হবে? মহাকর্ষ কখনো পুরো বন্ধ হয় না, তাই উত্তর সেই দ্রুতি যাতে ঠিক অসীমে পৌঁছানো যায় আর কিছু বাকি থাকে না। গতিশক্তিকে সেই শক্তির সমান করো যা মহাকর্ষ ফেরত নিত: ½mv² = GMm ÷ r। m কেটে দিলে v(মুক্তি) = √(2GM ÷ r)।
বৃত্তাকার দ্রুতি √(GM ÷ r)-এর সঙ্গে তুলনা করো। মুক্তিবেগ ঠিক √2 গুণ বড়, মানে ১.৪১৪। এই অনুপাত বস্তুর ওপর একেবারেই নির্ভর করে না। এ কারণেই পর্দায় মুক্তিবেগের বার বৃত্তাকার বারের চেয়ে সবসময় একই ধাপ ওপরে থাকে।
ভিস-ভিভা সমীকরণে পালানো মানে কক্ষের কোনো দূর প্রান্ত নেই, 1 ÷ a = 0। মুক্তিবেগের নিচে গ্রহ উপবৃত্তে ঘোরে আর ফিরে আসবে। মুক্তিবেগে পথ পরাবৃত্ত। তার ওপরে অধিবৃত্ত। পরাবৃত্ত বা অধিবৃত্ত পথের ধূমকেতু একবার এসে চলে যায়।
সারণিতে সূর্যের ভর ধরে সূর্য থেকে চার দূরত্বে দ্রুতি দেওয়া। পৃথিবীর দূরত্বে বৃত্তাকার দ্রুতি ২৯.৭৯ km/s, যা পৃথিবীর নিজের কক্ষীয় দ্রুতি, আর সূর্য থেকে মুক্তিবেগ ৪২.১২ km/s।
v(মুক্তি) = √(2GM ÷ r)½mv² = GMm ÷ r থেকে
v(মুক্তি) = √2 × v(বৃত্তাকার)একই দূরত্বে
E = −GMm ÷ 2aবদ্ধ কক্ষের মোট শক্তি (ঋণাত্মক); শূন্য হলে মুক্তি
| সূর্য থেকে দূরত্ব (AU) | বৃত্তাকার দ্রুতি (km/s) | মুক্তিবেগ (km/s) | অনুপাত |
|---|---|---|---|
| ০.৩৮৭ | ৪৭.৯ | ৬৭.৭ | ১.৪১৪ |
| ১.০০০ | ২৯.৮ | ৪২.১ | ১.৪১৪ |
| ৫.২০৩ | ১৩.১ | ১৮.৫ | ১.৪১৪ |
| ৩০.০০০ | ৫.৪ | ৭.৭ | ১.৪১৪ |
সমাধান করা অঙ্ক
সাতটি অঙ্ক, সহজ থেকে ধোঁকাদায়ক পর্যন্ত। প্রতিটি সংখ্যা সিমুলেশনের ফাংশনেই হিসাব করা, তাই স্লাইডারে মিলিয়ে দেখতে পারবে।
অঙ্ক ১: মঙ্গলের পর্যায়কাল
মঙ্গলের অর্ধ-মুখ্য অক্ষ ১.৫২৪ AU। তার পর্যায়কাল কত?
T = a^1.5 = ১.৫২৪^1.5 = ১.৮৮১ বছর। গ্রহের সারণির সঙ্গে মিলে গেল।
অঙ্ক ২: পর্যায়কাল থেকে আকারে ফেরা
একটি গ্রহ ৮ বছরে একবার সূর্য ঘোরে। তার কক্ষ গড়ে কত দূরে?
T² = a³ থেকে a = T^(2/3) = ৮^(2/3) = ৪ AU। যাচাই: 4^1.5 = 8।
অঙ্ক ৩: লম্বা ধূমকেতুর কক্ষ
একটি কাল্পনিক ধূমকেতু অনুসূরে সূর্যের ০.৫ AU কাছে আসে আর অপসূরে ৩১.৫ AU পর্যন্ত যায়। a, e আর পর্যায়কাল বের করো।
দীর্ঘ অক্ষ = অনু + অপ, তাই a = (০.৫ + ৩১.৫) ÷ 2 = ১৬ AU। উৎকেন্দ্রতা e = (অপ − অনু) ÷ (অপ + অনু) = ০.৯৬৯। পর্যায়কাল T = ১৬^1.5 = ৬৪ বছর।
অঙ্ক ৪: দুই প্রান্তে দ্রুতি
সূর্যকে ঘোরা a = 1 AU, e = 0.5 কক্ষের এক গ্রহ অনুসূরে 0.5 AU আর অপসূরে 1.5 AU দূরে। দুই জায়গার দ্রুতি তুলনা করো।
দ্রুতি × দূরত্ব = ধ্রুবক থেকে: v(অনু) ÷ v(অপ) = 1.5 ÷ 0.5 = 3। ভিস-ভিভায় অনুসূরে ৫১.৬ km/s আর অপসূরে ১৭.২ km/s। যাচাই: ৫১.৬ × 0.5 = ২৫.৭৯ আর ১৭.২ × 1.5 = ২৫.৭৯। গুণফল মিলে যায়।
অঙ্ক ৫: পৃথিবীর দূরত্ব থেকে সূর্য ছেড়ে যাওয়া
পৃথিবী প্রায় বৃত্তাকার কক্ষে সূর্য ঘোরে। সৌরজগৎ ছেড়ে যেতে একটি মহাকাশযানের ওখানে কত দ্রুতি লাগবে?
১ AU-তে বৃত্তাকার দ্রুতি ২৯.৭৯ km/s। মুক্তিবেগ তার √2 গুণ, ৪২.১২ km/s। যানটির সূর্যের সাপেক্ষে মুক্তিবেগ চাই, আর সে আগে থেকেই পৃথিবীর গতি ভাগ করে নিচ্ছে, তাই বেশিরভাগ কাজ ওই দুই সংখ্যার ব্যবধান।
অঙ্ক ৬: ভারী তারা
সূর্যের জায়গায় ২ গুণ ভরের তারা বসানো হলো। গ্রহ ১ AU-তেই রইল। তার বছর কী হবে?
T² = a³ ÷ M, তাই T = √(1 ÷ ২) = ০.৭০৭ বছর। জোরালো টান মানে একই দূরত্বে ছোট বছর।
অঙ্ক ৭: অসম জায়গায় সমান ক্ষেত্রফল
একটি গ্রহ অনুসূরের কাছে আর অপসূরের কাছে সমান সময়ে ক্ষেত্রফল অতিক্রম করে। কোন সেক্টরের ক্ষেত্রফল বেশি?
কোনোটাই নয়। সমান সময় মানেই সমান ক্ষেত্রফল, আকার যা-ই হোক। ডিফল্ট কক্ষকে ৮ ভাগ করলে প্রতিটিতে ৪৫.৭ দিন লাগে আর ক্ষেত্রফল ০.৩৪০ AU²। সূর্যের কাছের সেক্টর খাটো ও চওড়া, দূরেরটা লম্বা ও সরু, কিন্তু ক্ষেত্রফল এক।
যে ভুলে নম্বর কাটা যায়
পরীক্ষার আগে তালিকাটা দেখে নাও। প্রতিটি ভুলে কেউ না কেউ সত্যিই নম্বর হারিয়েছে।
- সূর্যকে উপবৃত্তের কেন্দ্রে বসানো। সে এক ফোকাসে থাকে।
- বলা যে গ্রহ ধ্রুব দ্রুতিতে চলে। ধ্রুব থাকে শুধু ক্ষেত্রীয় দ্রুতি।
- T² = a³-তে km বা মিটার না বদলে বসানো। সহজ রূপের জন্য AU, বছর আর সূর্য-ভর লাগে; নয়তো T² = 4π²a³ ÷ GM ব্যবহার করো।
- তৃতীয় সূত্রে কক্ষের পুরো প্রস্থ ধরা, অথচ লাগে তার অর্ধেক, অর্ধ-মুখ্য অক্ষ।
- ভুলে যাওয়া যে অনুসূর আর অপসূর যোগ করলে 2a হয়, a নয়।
- ভাবা যে মুক্তিবেগ পালানো বস্তুর ভরের ওপর নির্ভর করে। করে না।
- দ্বিতীয় সূত্রের দুটি সমান রাশি গুলিয়ে ফেলা: সমান সময়ে সমান ক্ষেত্রফল, সমান সময়ে সমান দূরত্ব নয়।
আর কোথায় এই সূত্র খাটে
কেপলারের সূত্রের কোনো কিছুই সূর্যের জন্য বিশেষ নয়। গ্রহকে ঘোরা চাঁদ, পৃথিবীকে ঘোরা কৃত্রিম উপগ্রহ, আর ছায়াপথের কেন্দ্রের কৃষ্ণগহ্বরকে ঘোরা তারা, সবাই একই তিন নিয়ম মানে, শুধু কেন্দ্রীয় ভর বদলায়।
উপগ্রহ প্রকৌশলীরা নির্দিষ্ট কক্ষ-সময়ের জন্য উচ্চতা বেছে নিতে পর্যায়কালের সূত্র ব্যবহার করেন, আর যান পাঠানোর রকেটের মাপ ঠিক করতে মুক্তিবেগ। জ্যোতির্বিদেরা অন্য তারার চারদিকে গ্রহ খোঁজেন খুব ছোট দোলন মেপে, তারপর তৃতীয় সূত্রে কক্ষের আকার বের করেন। উপরের কাল্পনিক ধূমকেতুর মতো অতি-উৎকেন্দ্রিক উপবৃত্তের ধূমকেতু ভেতরের সৌরজগতে অল্প সময় কাটায় আর বছরের প্রায় সবটা দূরে ধীরে চলে, দ্বিতীয় সূত্র যেমন দাবি করে।
সচরাচর জিজ্ঞাসা
কেপলারের তিনটি সূত্র সহজ কথায় কী?
এক: গ্রহ উপবৃত্তে ঘোরে, সূর্য এক ফোকাসে। দুই: সূর্য থেকে গ্রহের রেখা সমান সময়ে সমান ক্ষেত্রফল অতিক্রম করে। তিন: পর্যায়কালের বর্গ অর্ধ-মুখ্য অক্ষের ঘনের সমানুপাতিক।
সূর্যের কাছে গ্রহ দ্রুত চলে কেন?
সমান সময়ে সমান ক্ষেত্রফল অতিক্রম করতে ছোট রেখার জন্য লম্বা পথ লাগে, তাই গ্রহকে দ্রুত যেতে হয়। বলবিদ্যায়, মহাকর্ষ কৌণিক ভরবেগ স্থির রাখে, তাই দুই প্রান্তে দ্রুতি গুণ দূরত্ব সমান থাকে।
উৎকেন্দ্রতা কী?
উপবৃত্ত কতটা লম্বা তার মাপ। বৃত্তের e = 0, খুব লম্বা সরু উপবৃত্তের e প্রায় 1। অনুসূর a(1 − e), অপসূর a(1 + e)।
T² = a³ কীভাবে ব্যবহার করব?
সূর্যের জন্য দূরত্ব AU-তে আর সময় বছরে বসাও। তখন T² = a³ এবং T = a^1.5। অন্য ভরের জন্য T² = a³ ÷ M, M সূর্য-ভরে।
মুক্তিবেগ কী আর কক্ষীয় দ্রুতির সঙ্গে তার সম্পর্ক কী?
কোনো বস্তুর মহাকর্ষ ছেড়ে আর ধাক্কা ছাড়া চলে যেতে যে সর্বনিম্ন দ্রুতি লাগে, √(2GM ÷ r)। একই দূরত্বে সেটা বৃত্তাকার কক্ষীয় দ্রুতির √2 গুণ, আর পালানো বস্তুর ভরের ওপর নির্ভর করে না।
অনুসূর আর অপসূর কী?
অনুসূর কক্ষপথের সূর্যের সবচেয়ে কাছের বিন্দু, অপসূর সবচেয়ে দূরের। দুই দূরত্বের যোগফল দীর্ঘ অক্ষ 2a।
এই বিষয়ের আরও পড়াশোনা
অ্যানিমেশনে ধারণা পরিষ্কার হলো, এবার পরীক্ষার প্রস্তুতি: সিলেবাস, সাজেশন, বই আর ভর্তি পরীক্ষার গাইড নিচে।
HSC
এইচএসসি পদার্থবিজ্ঞান: সিলেবাস ও প্রস্তুতি
পাঠ্যবই
নবম-দশম শ্রেণির পদার্থবিজ্ঞান বই
ভর্তি
ইঞ্জিনিয়ারিং ভর্তি পরীক্ষার প্রস্তুতি
SSC
এসএসসি পদার্থবিজ্ঞান: সিলেবাস ও প্রস্তুতি
ভর্তি
ঢাবি বিজ্ঞান ইউনিট ভর্তি ২০২৬-২৭
English
Composition: The Uses of Electricity (ইংরেজিতে)
বাংলা
প্রতিবেদন: বিজ্ঞান মেলা
English
Paragraph: Science in Everyday Life (ইংরেজিতে)
SSC
এসএসসি সাজেশন
HSC
এইচএসসি সাজেশন
ভর্তি
বিশ্ববিদ্যালয় ভর্তি পরীক্ষার গাইড
SSC
এসএসসি সিলেবাস
HSC
এইচএসসি সিলেবাস
বিদেশে পড়াশোনা
জার্মানিতে উচ্চশিক্ষা
টেস্ট
Digital SAT Math guide (ইংরেজিতে)
স্কলারশিপ
বিদেশে পড়াশোনার স্কলারশিপ
IELTS
IELTS vocabulary: science and research (ইংরেজিতে)
টুল
GPA calculator (ইংরেজিতে)
ক্যারিয়ার
Civil engineer resume example (ইংরেজিতে)
আরও পদার্থবিজ্ঞান অ্যানিমেশন
SSC · HSC
আলোর প্রতিসরণ
আলোর প্রতিসরণ কাকে বলে, প্রতিসরণের সূত্র, সংকট কোণ ও পূর্ণ অভ্যন্তরীণ প্রতিফলন — সহজ ভাষায় ব্যাখ্যা, ইন্টারঅ্যাকটিভ অ্যানিমেশন ও গাণিতিক উদাহরণসহ।
SSC · HSC
ওহমের সূত্র
ওহমের সূত্র কাকে বলে, বিবৃতি ও ব্যাখ্যা, V-I লেখচিত্র — বিভব পার্থক্য ও রোধ বদলে তড়িৎ প্রবাহ দেখো। শ্রেণি ও সমান্তরাল সমবায়, গাণিতিক উদাহরণসহ।
HSC
প্রাসের গতি
প্রাস কাকে বলে? কোণ ও আদিবেগ বদলে প্রাসের গতিপথ দেখো — বিচরণকাল, সর্বাধিক উচ্চতা ও আনুভূমিক পাল্লার সূত্র, গাণিতিক উদাহরণসহ।
SSC · HSC
সরল দোলক
সরল দোলক কাকে বলে, দোলনকালের সূত্র T=2π√(L/g) ও দোলকের সূত্রসমূহ — দৈর্ঘ্য বদলে দেখো। অভিকর্ষজ ত্বরণ নির্ণয়ের গাণিতিক উদাহরণসহ।
SSC · HSC
তড়িৎ ক্ষেত্র
তড়িৎ ক্ষেত্র কাকে বলে, তড়িৎ তীব্রতার সূত্র ও একক, বলরেখার বৈশিষ্ট্য — আধান বসিয়ে বলরেখা দেখো। কুলম্বের সূত্রের গাণিতিক উদাহরণসহ।
HSC
তরঙ্গের ব্যতিচার
তরঙ্গের উপরিপাতন নীতি ও ব্যতিচার কাকে বলে, গঠনমূলক ও ধ্বংসাত্মক ব্যতিচারের শর্ত, ডোরার প্রস্থ — দুই উৎস সরিয়ে নিজে দেখো, গাণিতিক উদাহরণসহ।
SSC · HSC
পড়ন্ত বস্তু ও পড়ন্ত বস্তুর সূত্র
পড়ন্ত বস্তুর তিনটি সূত্র কী, কে আবিষ্কার করেন, অভিকর্ষজ ত্বরণ ৯.৮ বলতে কী বোঝায়: মুদ্রা আর পালক ফেলে নিজে দেখো, সূত্র ও গাণিতিক সমস্যাসহ।
SSC · HSC
লেন্সে প্রতিবিম্ব গঠন
উত্তল লেন্স ও অবতল লেন্স কাকে বলে, প্রতিবিম্ব কীভাবে গঠিত হয়, লেন্সের সূত্র 1/u + 1/v = 1/f, বিবর্ধন ও লেন্সের ক্ষমতা: বস্তু টেনে সরিয়ে রশ্মি চিত্র নিজে দেখো।
SSC · HSC
নিউটনের গতির সূত্র
নিউটনের গতির তিনটি সূত্র, জড়তা, ভরবেগ, F = ma, ঘাত বল আর ক্রিয়া-প্রতিক্রিয়া: ট্রলি ঠেলে নিজে দেখো, সহজ উদাহরণ, সূত্র ও গাণিতিক সমস্যাসহ (SSC, HSC)।
SSC · HSC
গোলীয় দর্পণে প্রতিবিম্ব গঠন
অবতল দর্পণ ও উত্তল দর্পণ কাকে বলে, মেরু, বক্রতার কেন্দ্র, প্রধান ফোকাস, দর্পণের সূত্র 1/u + 1/v = 1/f ও বিবর্ধন: বস্তু টেনে সরিয়ে প্রতিবিম্ব গঠন নিজে দেখো।
SSC · HSC
তড়িৎচুম্বকীয় আবেশ ও ফ্যারাডের সূত্র
তড়িৎচুম্বকীয় আবেশ কাকে বলে, ফ্যারাডের সূত্র ও লেঞ্জের সূত্র কী বলে: চুম্বক টেনে কুণ্ডলীর ভেতর দিয়ে নিয়ে নিজে দেখো, গ্যালভানোমিটারের কাঁটা কেন দোলে, সূত্র ও অঙ্কসহ।
SSC · HSC
ভরবেগের সংরক্ষণ ও সংঘর্ষ
ভরবেগের সংরক্ষণ সূত্র কী, স্থিতিস্থাপক ও অস্থিতিস্থাপক সংঘর্ষের পার্থক্য কী: দুটো গাড়ি সংঘর্ষ করিয়ে নিজে দেখো, পুনরুদ্ধার সহগ e বদলে ভরবেগ ও গতিশক্তির বার-লেখচিত্র মিলিয়ে দেখো, সূত্র ও অঙ্কসহ।
SSC · HSC
কাজ, ক্ষমতা ও শক্তি
কাজ কাকে বলে, গতিশক্তি ও বিভবশক্তির সূত্র কী, ক্ষমতা কীভাবে মাপা হয়: গড়িয়ে পড়া কার্টের সিমুলেশনে শক্তির রূপান্তর নিজে দেখো, সূত্র ও গাণিতিক সমস্যাসহ।
SSC · HSC
নততল
নততলে ওজন কীভাবে দুই উপাংশে ভাগ হয়, স্থিতি কোণ কী, ঘর্ষণ কীভাবে ব্লককে ধরে রাখে বা পিছলে দেয়: কোণ বদলে ব্লক নিজে ছেড়ে দিয়ে বল-চিত্র ও সূত্র দেখো।
SSC · HSC
বৃত্তাকার গতি
সুতায় ঘোরা বলের সিমুলেশনে বৃত্তাকার গতি, কেন্দ্রমুখী বল F=mv²/r, কৌণিক বেগ, পর্যায়কাল দেখো। সুতা কাটলে বল কোথায় যায়? ব্যাংকিং ও গাণিতিক সমাধানসহ।
SSC
অনুপ্রস্থ ও অনুদৈর্ঘ্য তরঙ্গ
একই উৎস থেকে দড়ির অনুপ্রস্থ তরঙ্গ আর স্প্রিং বা শব্দের অনুদৈর্ঘ্য তরঙ্গ পাশাপাশি দেখো। তরঙ্গশীর্ষ, তরঙ্গপাদ, সংকোচন, প্রসারণ, তরঙ্গদৈর্ঘ্য, v = fλ আর কণা কেন তরঙ্গের সাথে চলে না, গাণিতিক সমাধানসহ।
SSC · HSC
লিভার ও ভ্রামক
সিসম্যর সিমুলেশনে বলের ভ্রামক M = F × d, ভ্রামকের নীতি, লিভারের তিন শ্রেণি ও যান্ত্রিক সুবিধা নিজে হাতে পরীক্ষা করো। সমাধান ও সৃজনশীল প্রশ্নসহ।
SSC · HSC
ভরকেন্দ্র
দণ্ডে আর পাতে ভর সরিয়ে ভরকেন্দ্র x = Σmx/Σm বের করো। অবলম্বন কোথায় রাখলে দণ্ড ভারসাম্যে থাকে, বাস কখন উল্টে যায়, সুস্থির-অস্থির-নিরপেক্ষ সাম্যাবস্থা: সিমুলেশন ও সমাধানসহ।
SSC · HSC
স্প্রিং-ভর ও সরল ছন্দিত স্পন্দন
স্প্রিংয়ে ঝোলানো ভরের সরল ছন্দিত স্পন্দন নিজে চালিয়ে দেখো। হুকের সূত্র, T = 2π√(m/k), শক্তির রূপান্তর, শ্রেণি ও সমান্তরাল স্প্রিং, সমাধান ও সৃজনশীল প্রশ্নসহ।
SSC · HSC
ভেক্টর যোগ: ত্রিভুজ ও সামান্তরিক সূত্র
দুটি ভেক্টরের লব্ধি, ত্রিভুজ ও সামান্তরিক সূত্র, উপাংশ, নদীতে নৌকা আর বৃষ্টিতে ছাতার আপেক্ষিক বেগ নিজে টেনে পরীক্ষা করো। সমাধান ও সৃজনশীল প্রশ্নসহ।
SSC · HSC
আপেক্ষিক বেগ: ট্রেন ও নদী পারাপার
দুই ট্রেন আর নদী পার হওয়া সাঁতারুকে নিজে চালিয়ে দেখো। আপেক্ষিক দ্রুতি, ট্রেন পার হওয়ার সময়, মুখের কোণ, ভাটিতে সরণ, সবচেয়ে কম সময় বনাম সবচেয়ে ছোট পথ, সমাধানসহ।
HSC
নিউটনের মহাকর্ষ সূত্র, g ও কৃত্রিম উপগ্রহ
দুটি বস্তুর টান, ব্যস্তবর্গ সূত্রের লেখচিত্র, পৃথিবীর ওপরে-নিচে g আর উপগ্রহের কক্ষপথ নিজের হাতে চালিয়ে দেখো। কক্ষীয় বেগ, পর্যায়কাল, মুক্তিবেগ আর সমাধান করা অঙ্কসহ।
HSC
তার ও নলে স্থির তরঙ্গ
সিমুলেশনে তার টানো আর খোলা-বন্ধ নলে ফুঁ দাও। নোড, অ্যান্টিনোড, সমমেল দেখো এবং দৈর্ঘ্য, টান ও তাপমাত্রা কীভাবে সুর ঠিক করে তা শেখো, সমাধান করা অঙ্কসহ।
HSC
অনুনাদ নল ও শব্দের দ্রুতি
অনুনাদ নলে পানির স্তর সরিয়ে নিজেই জোর শব্দের জায়গা খুঁজুন। L১ = λ/৪ − e আর L২ = ৩λ/৪ − e দেখুন, v = 2f(L₂ − L₁) দিয়ে শব্দের দ্রুতি বের করুন, সমাধানসহ অঙ্ক অনুশীলন করুন।
HSC
স্বরকম্প: কাছাকাছি দুই সুরের স্পন্দন
প্রায় সমান কম্পাঙ্কের দুই তরঙ্গ যোগ করে শব্দের জোর-আস্তে স্পন্দন দেখুন। এনভেলপ আঁকা, স্বরকম্প কম্পাঙ্ক |f₁ − f₂| পড়া, শব্দ শোনা আর গিটার সুর মেলানোর পদ্ধতি শিখুন, সমাধানসহ।
HSC
ডপলার প্রভাব: চলমান উৎস, চলমান শ্রোতা ও সনিক বুম
শব্দের উৎসকে ধীরে-জোরে চালাও আর দেখো সামনে তরঙ্গমুখ কীভাবে ঠাসাঠাসি হয়, পেছনে কীভাবে ছড়িয়ে পড়ে। ডপলারের সূত্র, অ্যাম্বুলেন্স ও ট্রেনের অঙ্ক এবং সনিক বুম শেখো।
SSC · HSC
প্রিজম, আলোর বিচ্ছুরণ ও রামধনু
সাদা আলো প্রিজমে ফেলো, প্রিজম কোণ আর আপতন কোণ বদলাও, আর দেখো বর্ণালি কীভাবে তৈরি হয়। বিচ্যুতি, ন্যূনতম বিচ্যুতি, বিচ্ছুরণ ক্ষমতা এবং বৃষ্টির ফোঁটায় রামধনু সৃষ্টির অঙ্কসহ ব্যাখ্যা।
HSC
কির্শফের সূত্র: সংযোগ সূত্র ও বদ্ধ পথ সূত্র
দুটি ব্যাটারি আর তিনটি রোধের দুই-লুপ বর্তনী নিজে সাজাও। সংযোগ বিন্দুতে প্রবাহ ভাগ হওয়া দেখো, বিভবের যোগফল শূন্য হতে দেখো আর কির্শফের সূত্রের অঙ্ক ধাপে ধাপে করতে শেখো।
HSC
হুইটস্টোন ব্রিজ ও মিটার ব্রিজ
হুইটস্টোন ব্রিজের সাম্য নষ্ট করে গ্যালভানোমিটারের কাঁটা নড়তে দেখো। P/Q = R/S হলে কাঁটা শূন্যে আসে। মিটার ব্রিজে জকি সরিয়ে অজানা রোধ মাপো, গাণিতিক উদাহরণসহ।
HSC
একক চিড়ে অপবর্তন
চিড়ের প্রস্থ ও তরঙ্গদৈর্ঘ্য বদলে দেখো আলো কীভাবে ছড়ায়। তীব্রতার সূত্র I = I₀(sin β/β)², অন্ধকার পট্টির শর্ত a sin θ = mλ আর কেন্দ্রীয় পট্টির প্রস্থ 2λD/a, সমাধানসহ।
SSC · HSC
চোখের ত্রুটি ও তার প্রতিকার
স্বাভাবিক, ক্ষীণদৃষ্টি, দীর্ঘদৃষ্টি ও বার্ধক্যের চোখ বদলে বদলে দেখো। প্রতিবিম্ব কেন রেটিনার সামনে বা পেছনে পড়ে, আর কোন লেন্স কত ডায়োপ্টারে তা ঠিক করে, সিমুলেশনে হাতে-কলমে শেখো।
HSC
আলোর সমবর্তন: ম্যালাসের সূত্র ও ব্রুস্টারের সূত্র
পোলারাইজারের পেছনে অ্যানালাইজার ঘুরিয়ে গ্রাফে I = I₀cos²θ দেখো, তারপর কাচে আলো ফেলে ব্রুস্টার কোণ খুঁজে বের করো। পোলারয়েড সানগ্লাস, তিন ফিল্টারের ধাঁধা ও সমাধান করা অঙ্কসহ।
HSC
ক্যাপাসিটরের আহিতকরণ ও নিরাহিতকরণ: আরসি সময় ধ্রুবক
রোধের মধ্য দিয়ে ক্যাপাসিটর আহিত ও নিরাহিত করো। E, R, C বদলে V = E(1 − e^(−t/RC)) আর প্রবাহের বক্রেখা আঁকা দেখো, ৬৩% সময় ধ্রুবক আর সঞ্চিত শক্তি বের করো।
SSC · HSC
চৌম্বক ক্ষেত্ররেখা: দণ্ডচুম্বক, তড়িৎবাহী সরল তার ও সলিনয়েড
দণ্ডচুম্বক, সরল তার ও সলিনয়েডের চৌম্বক ক্ষেত্ররেখা দেখো। কম্পাস টানো, প্রবাহের দিক উল্টাও আর শেখো B = μ₀I/2πr, B = μ₀nI ও ডান হাতের মুষ্টি নিয়ম।
HSC
এসি জেনারেটর
চুম্বকের দুই মেরুর মাঝে কুণ্ডলী ঘুরিয়ে এসি জেনারেটরের সাইন তরঙ্গ নিজের চোখে দেখো। N, A, B আর rpm বদলে E₀ = NBAω ও কার্যকর মান বের করো, জানো কেন বাংলাদেশে মেইন ৫০ Hz।
SSC · HSC
ট্রান্সফর্মার
ট্রান্সফর্মারের প্রাইমারি ও সেকেন্ডারি পাক বদলে দেখো ভোল্টেজ কীভাবে বাড়ে-কমে। Vs = Vp·Ns/Np, ক্ষমতার সংরক্ষণ, বাস্তব দক্ষতা আর উচ্চ ভোল্টেজে বিদ্যুৎ পাঠানোর কারণ বোঝো।
SSC · HSC
তাপের সঞ্চালন: পরিবহন, পরিচলন ও বিকিরণ
তামা, অ্যালুমিনিয়াম, কাচ বা কাঠের দণ্ড গরম করে Q/t = kAΔT/L দেখো, বিকারে পরিচলন স্রোত ঘুরতে দেখো, আর T⁴ মেনে বিকিরিত ক্ষমতা কীভাবে বাড়ে তা যাচাই করো। সারণি ও সমাধান করা অঙ্কসহ।
HSC
আলোক-তড়িৎ ক্রিয়া: আইনস্টাইনের সমীকরণ ও নিবৃত্তি বিভব
ভ্যাকুয়াম নলে সোডিয়াম, দস্তা বা তামার পাতে যেকোনো তরঙ্গদৈর্ঘ্যের আলো ফেলো। সূচন কম্পাঙ্কের নিচে ইলেকট্রন বের হয় না কেন, K = hf − φ কীভাবে নিবৃত্তি বিভব ঠিক করে, আর উজ্জ্বলতা কেন শুধু প্রবাহ বদলায় তা নিজে দেখো।
SSC · HSC
মোটর ক্রিয়া: তড়িৎবাহী তারের ওপর বল ও ডিসি মোটর
চৌম্বক ক্ষেত্রে তড়িৎবাহী তার রাখলে সেটা কীভাবে ধাক্কা খায় নিজের চোখে দেখো। B, I, L আর কোণ বদলাও, ফ্লেমিংয়ের বাম হাতের নিয়ম মিলিয়ে নাও, তারপর বিভক্ত-বলয় কম্যুটেটরসহ ডিসি মোটর ঘুরিয়ে টর্কের লেখচিত্র দেখো।
HSC
গ্যাসের অণু ও গতিতত্ত্ব: চাপ, তাপমাত্রা ও দ্রুতি
বাক্সের ভেতরে গ্যাসের অণুদের ছোটাছুটি দেখো। তাপমাত্রা বাড়াও, গ্যাস বদলাও, আয়তন চেপে ধরো, আর দেখো দেয়ালে ধাক্কা গুনে পাওয়া চাপ PV = NkT-এর সঙ্গে মিলে যাচ্ছে। ম্যাক্সওয়েল-বোল্টজম্যান বক্ররেখার সঙ্গে দ্রুতি মেলাও এবং গড়বর্গমূল দ্রুতির অঙ্ক করো।
HSC
অর্ধপরিবাহী ডায়োড: p–n সন্ধি, I–V বক্ররেখা ও রেক্টিফায়ার
p–n সন্ধিতে বায়াস দিয়ে দেখো নিঃশেষিত স্তর কীভাবে সরু বা চওড়া হয়, বাহক কীভাবে পার হয় আর শকলির I–V বক্ররেখা কেমন হয়। সিলিকন ও জার্মেনিয়ামের তুলনা, ভাঙন আর অর্ধতরঙ্গ রেক্টিফায়ার হাতে-কলমে।
SSC · HSC
তেজস্ক্রিয় ক্ষয়: অর্ধায়ু, ক্ষয় সূত্র ও বিকিরণের ভেদন ক্ষমতা
২৪০টি নিউক্লিয়াসকে এলোমেলোভাবে ক্ষয় হতে দেখো, N = N₀e^(−λt) সূত্র মিলিয়ে নাও, লেখচিত্র থেকে অর্ধায়ু মাপো, আর দেখো আলফা, বিটা ও গামা কাগজ, অ্যালুমিনিয়াম ও সীসা কতটা ভেদ করে।
HSC
বোর পরমাণু মডেল: কক্ষপথ, শক্তিস্তর ও হাইড্রোজেনের বর্ণালি
হাইড্রোজেনের ইলেকট্রনকে n = ১ থেকে ৬ কক্ষপথে লাফ দেওয়াও, 1/λ = R(1/n₁² − 1/n₂²) থেকে ফোটনের রং বের করো আর শক্তিস্তরের চিত্র ও বর্ণালির পট্টিতে লাইম্যান, বামার, পাশেন শ্রেণি দেখো।
অন্য বিষয়ের অ্যানিমেশন
রসায়ন
পরমাণুর গঠন
রসায়ন
এসিড, ক্ষারক ও pH স্কেল
রসায়ন
ইলেকট্রন বিন্যাস
রসায়ন
গ্যাসের সূত্র: বয়েল, চার্লস ও আদর্শ গ্যাস সমীকরণ
রসায়ন
আয়নিক বন্ধন কীভাবে গঠিত হয়
রসায়ন
তড়িৎ বিশ্লেষণ ও ফ্যারাডের সূত্র
রসায়ন
সমযোজী বন্ধন
রসায়ন
পর্যায়বৃত্ত ধর্ম
রসায়ন
বিক্রিয়ার হার ও সংঘর্ষ তত্ত্ব
রসায়ন
পদার্থের অবস্থা: কঠিন, তরল, গ্যাসীয় ও তাপ–তাপমাত্রা লেখচিত্র
রসায়ন
পরমাণুর অরবিটাল: s, p, d-এর আকৃতি, কোয়ান্টাম সংখ্যা ও নোড
রসায়ন
আণবিক আকৃতি ও ভিএসইপিআর তত্ত্ব: বন্ধন জোড়, মুক্তজোড় ও বন্ধন কোণ
রসায়ন
মোল ধারণা: মোলার ভর, অ্যাভোগেড্রো সংখ্যা ও মোলার আয়তন
রসায়ন
ব্যাপন ও নিঃসরণ: গ্রাহামের সূত্র
রসায়ন
রাসায়নিক সমীকরণ সমতাকরণ: পদ্ধতি, উদাহরণ ও অনুশীলন
রসায়ন
রাসায়নিক সাম্যাবস্থা: সাম্যধ্রুবক Kc ও লা শাতেলিয়ের নীতি
রসায়ন
টাইট্রেশন: অম্ল-ক্ষারের ঘনমাত্রা বের করার পদ্ধতি
রসায়ন
গ্যালভানিক কোষ: ড্যানিয়েল কোষ, EMF ও নার্নস্ট সমীকরণ
রসায়ন
জারণ-বিজারণ বিক্রিয়া: জারণ সংখ্যা, ইলেকট্রন স্থানান্তর ও অর্ধ-সমীকরণ
রসায়ন
হাইড্রোকার্বন: অ্যালকেন, অ্যালকিন, অ্যালকাইন ও কাঠামোগত সমাণু ত্রিমাত্রায়
রসায়ন
কার্যকরী মূলক: অ্যালকোহল, অ্যালডিহাইড, কিটোন, অ্যাসিড, এস্টার ও অ্যামিন
রসায়ন
পলিমারকরণ: যোজন ও ঘনীভবন পলিমার, পলিথিন ও নাইলন
রসায়ন
মিশ্রণ আলাদা করার পদ্ধতি: ছাঁকন, পাতন, ক্রোমাটোগ্রাফি, স্ফটিকীকরণ
রসায়ন
কেলাস জালক: SC, BCC ও FCC একক কোষ, প্যাকিং দক্ষতা ও ঘনত্ব
রসায়ন
তেজস্ক্রিয়তা: আলফা, বিটা, গামা ক্ষয় ও অর্ধায়ু
জীববিজ্ঞান
মাইটোসিস কোষ বিভাজন
জীববিজ্ঞান
ব্যাপন ও অভিস্রবণ
জীববিজ্ঞান
সালোকসংশ্লেষণ
জীববিজ্ঞান
মানব হৃৎপিণ্ডের গঠন ও কাজ
জীববিজ্ঞান
মেন্ডেলের বংশগতি সূত্র
জীববিজ্ঞান
ডিএনএ রেপ্লিকেশন
জীববিজ্ঞান
কোষীয় শ্বসন
জীববিজ্ঞান
এনজাইম ক্রিয়া
জীববিজ্ঞান
স্নায়ু উদ্দীপনার পরিবহন ও অ্যাকশন পটেনশিয়াল
জীববিজ্ঞান
নেফ্রন ও মূত্র তৈরির প্রক্রিয়া
জীববিজ্ঞান
মিয়োসিস কোষ বিভাজন
জীববিজ্ঞান
পরিপাকতন্ত্র
জীববিজ্ঞান
শ্বাসক্রিয়ার কৌশল: প্রশ্বাস ও নিঃশ্বাস
জীববিজ্ঞান
প্রোটিন সংশ্লেষণ
জীববিজ্ঞান
রক্ত সংবহন: দ্বি-সংবহন ও কার্ডিয়াক আউটপুট
জীববিজ্ঞান
কোষের গঠন ও অঙ্গাণু: উদ্ভিদ কোষ বনাম প্রাণী কোষ
জীববিজ্ঞান
প্রতিবর্ত ক্রিয়া ও প্রতিবর্ত চাপ
জীববিজ্ঞান
মানুষের চোখ: গঠন, প্রতিবিম্ব ও উপযোজন
জীববিজ্ঞান
পেশি সংকোচন ও স্লাইডিং ফিলামেন্ট মডেল
জীববিজ্ঞান
উদ্ভিদে পরিবহন: জাইলেম, ফ্লোয়েম ও বাষ্পমোচন
জীববিজ্ঞান
খাদ্যশৃঙ্খল ও খাদ্যজাল: শক্তির প্রবাহ ও ১০ % নিয়ম
জীববিজ্ঞান
জনসংখ্যা বৃদ্ধি: সূচকীয় ও লজিস্টিক রেখা
জীববিজ্ঞান
প্রাকৃতিক নির্বাচন: পেপার্ড মথ ও কালিঝুলি মাখা গাছ
জীববিজ্ঞান
রোগপ্রতিরোধ: প্রাথমিক ও গৌণ অ্যান্টিবডি সাড়া
জীববিজ্ঞান
পরাগায়ন ও নিষেক
গণিত
পিথাগোরাসের উপপাদ্য
গণিত
ত্রিকোণমিতিক অনুপাত ও একক বৃত্ত
গণিত
দ্বিঘাত সমীকরণ ও দ্বিঘাত ফাংশনের লেখচিত্র
গণিত
বৃত্ত সংক্রান্ত উপপাদ্য
গণিত
দূরত্ব ও উচ্চতা: উন্নতি কোণ ও অবনতি কোণ
গণিত
সম্ভাবনা: পরীক্ষালব্ধ বনাম তাত্ত্বিক সম্ভাবনা
গণিত
সমান্তর ও গুণোত্তর ধারা
গণিত
গড়, মধ্যক ও প্রচুরক
গণিত
সেট ও ভেনচিত্র
গণিত
সরল সহসমীকরণ ও সরলরেখার লেখচিত্র
গণিত
sin, cos, tan-এর লেখচিত্র
গণিত
পূর্ণবর্গ পদ্ধতি ও দ্বিঘাত সমীকরণের সমাধান
গণিত
বৃত্তের ক্ষেত্রফল: সূত্র, প্রমাণ ও সমাধান
গণিত
ঘনবস্তুর আয়তন ও তলের ক্ষেত্রফল: ঘনক, আয়তঘন, বেলন, কোণক, গোলক
গণিত
সদৃশ ত্রিভুজ: স্কেল ফ্যাক্টর, AA, SSS, SAS শর্ত ও ছায়া থেকে উচ্চতা
গণিত
স্থানাঙ্ক জ্যামিতি: দূরত্ব, মধ্যবিন্দু, ঢাল, বিভক্তিকরণ সূত্র ও সঞ্চারপথ
গণিত
শাঙ্কব ছেদ: বৃত্ত, উপবৃত্ত, পরাবৃত্ত ও অধিবৃত্ত
গণিত
ফাংশনের রূপান্তর: সরানো, টানা ও উল্টানো
গণিত
অন্তরীকরণ: স্পর্শকের ঢাল ও ছেদক থেকে স্পর্শক
গণিত
রিম্যান যোগফল ও সমাকলন: বক্ররেখার নিচের ক্ষেত্রফল
গণিত
সীমা ও ε–δ সংজ্ঞা: ছবিতে বোঝা
গণিত
ত্রিমাত্রিক ভেক্টর: যোগ, ডট গুণ ও ক্রস গুণ
গণিত
ম্যাট্রিক্স রূপান্তর: ঘূর্ণন, প্রতিফলন, শিয়ার ও নির্ণায়ক
গণিত
জটিল সংখ্যা: আরগান্ড সমতলে যোগ, গুণ, ঘাত ও মূল
গণিত






















